BCG攻略 My Crypto Heroes 2021年2月 Baby Dragon Test Cup 優勝!junGさんのチーム編成について解説

Official Duel Cup Baby Dragon

不定期に開催され、上位入賞者にはオリジナルエクステンションが付与されるオフィシャルデュエルカップ「Baby Dragon」 。
レアヒーローにスポットを当てた大会とあって、中級者向けのイベントとなっています。
今回は2021年2月24日から25日にかけて開催された「 Baby Dragon 」において、見事優勝を果たされたjunG#32059さんのチーム編成をご紹介します。

大会の概要

予選期間 : 2021/2/24 10:00 – 2021/2/25 20:00
本戦期間 : 2021/2/25 20:20 – 2021/2/25 21:00
バトルタイプ : 3 on 3 Battle
レギュレーション : No Regulations.
鬼タイム : No
トーナメント参加者数 : 32
必要CE : エントリー0 / バトル(初期値)10
可能ヒーロー : R / U / C
可能エクステンション : R / U / C / RepS / RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF
レプリカヒーロー制限 : –
ヒーローレアリティコスト : None
報酬 : ランク1  MCHメダル / ランク2 MCHメダル / ランク3 MCHメダル

junGさんのチーム編成

前衛ヒーロー : ラクシュミー・バーイ Lv.80

パラメータ : HP 411 / PHY 257 / INT 68 / AGI 156
アートエディット : あり
エクステンション : ブレイブプテラノドン / ブレイブステアリング
アクティブスキル(発動順): ブレイブハリケーン※1 / バンディットバイト※2 / ギガブレイズ※3
パッシブスキル : メーレー・ジャーンシー・ナヒン・デーンゲー※4

「メーレー・ジャーンシー・ナヒン・デーンゲー」は、味方全体PHYデバフのデメリットもちながら、味方全体AGIバフと敵全体AGIデバフを同時に行うことができる強力なパッシブスキル。AGIの変動値は、「ラクシュミー・バーイ」のPHYに依存するため、PHYが上昇するエクステンション「ブレイブプテラノドン」や「ブレイブステアリング」と組合せることで、先手を取りやすく、優位にバトルを進めることが可能です。

中衛ヒーロー : 服部半蔵 Lv.80

パラメータ : HP 534 / PHY 66 / INT 219 / AGI 155
アートエディット : あり
エクステンション : ステゴキッズ / ステゴキッズ
アクティブスキル(発動順): はじめてのおつかい※5 / はじめてのおつかい / ブーメランシュート※6
パッシブスキル : 伊賀越え※7

「伊賀越え」は、味方全体のHP残量と連動して発動する全体回復のパッシブスキル。回復量は「服部半蔵」のINTに依存するため、INTが上昇するエクステンション「ステゴキッズ」との相性は抜群です。また、INT型にすることで、「ラクシュミー・バーイ」のパッシブスキル「メーレー・ジャーンシー・ナヒン・デーンゲー」のデメリットを最小限に止ることができる点も魅力。

後衛ヒーロー : 小野小町 Lv.80

パラメータ : HP 507/ PHY 18 / INT 296 / AGI 135
アートエディット : あり
エクステンション : ステゴキッズ / ステゴキッズ
アクティブスキル(発動順): はじめてのおつかい / はじめてのおつかい / ブーメランシュート
パッシブスキル : 七小町

「七小町」は、味方のPHYデバフとINTデバフ状態を元に戻すパッシブスキル。このスキルにより、「ラクシュミー・バーイ」のパッシブスキル「メーレー・ジャーンシー・ナヒン・デーンゲー」のデメリットを無効化しつつ、相手のデバフスキルにも対抗することが可能です。

スキルの詳細

※1 ブレイブハリケーン : 1.前衛の敵のHPに、自分のPHYの20%分ダメージ / 2.中衛の敵のHPに、自分のPHYの35%分ダメージ / 3.後衛の敵のHPに、自分のPHYの70%分ダメージ
※2 バンディットバイト : 1.最後尾の敵のHPに、自分のPHYの40%~50%分ダメージ
※3 ギガブレイズ : 1.最もMAXHPが高い敵のHPに、自分のPHYの85%~90%分ダメージ / 2.最もMAXHPが高い敵を気絶状態にすることがある / 3.自分のHPに、そのACTIONで対象に与えたダメージの10%~20%分ダメージ / 4.自分を気絶状態にすることがある
※4 メーレー・ジャーンシー・ナヒン・デーンゲー : (発動条件)Battle開始時、100%の確率で発動 / 1.味方全員のAGIを、自分のPHYの15%分アップ / 2.敵全員のAGIを、自分のPHYの5%分ダウン / 3.味方全員のPHYを、自分のPHYの5%分ダウン
※5 はじめてのおつかい : 1.最後尾の敵のHPに、自分のINTの50%分ダメージ / 2.中衛の敵のHPに、自分のINTの65%分ダメージ / 3.先頭の敵を混乱状態にすることがある
※6 ブーメランシュート : 1.最後尾の敵のHPに、自分のINTの40%~60%分ダメージ
※7 伊賀越え :(発動条件)初めて味方全員の合計HPが70%未満になった後、100%の確率で発動 / 1.味方全員のHPを、回復係数の100%分回復
※8 七小町 : (発動条件)初めて味方全員の合計HPが80%未満になった後、100%の確率で発動 / 1.味方全員のPHYを、対象のPHY低下分の100%分アップ / 2.味方全員のINTを、対象のINT低下分の100%分アップ

junGさんのチームを編成するために必要なGUMは?

junGさんのチームを編成するために必要なGUMは、約3630-9060GUMという試算になりました。

ヒーロー : ラクシュミー・バーイ(1000-2500GUM) / 服部半蔵(1000-2500GUM) / 小野小町(1000-2500GUM)
エクステンション : ブレイブプテラノドン(100-250GUM) / ブレイブステアリング(100-250GUM) / ステゴキッズ(100-250GUM)×4
アート : バンディットバイト(10-30GUM) / ブーメランシュート(10-30GUM)×2

※上記試算について、経験値は考慮しておりません。

まとめ

マイクリは、オートバトルで勝敗が決まるゲームです。そのため、最適なチーム編成を行うことが、勝つために最も重要な要素になります。「編成だけ?プレイング関係ないの?そんなの楽勝じゃん。」そう思われた方もいらっしゃるでしょう。しかし、この編成こそが、マイクリ醍醐味であり、最も難しい点といっても過言ではありません。なぜなら、ヒーロー、エクステンション、スキル、アート、これらの組合せは無数に存在し、自身の限られた資産の中で、その時々の環境における最適解を見つけ出さなければならないからです。
本記事がマイクリユーザーの皆様のほんの少しでも助けになれば幸いです。

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BCG攻略 My Crypto Heroes 2021年2月 Dragon Egg Test Cup 優勝!🥩ミラクル叙々苑(通称:ジョジョ)さんのチーム編成について解説

Official Duel Cup Dragon Egg

不定期に開催され、上位入賞者にはオリジナルエクステンションが付与されるオフィシャルデュエルカップ「Dragon Egg」 。
アンコモンヒーローにスポットを当てた大会とあって、初心者の方から上級者の方まで、多くの方が楽しめるイベントとなっています。
今回は今回は2021年2月24日から25日にかけて開催された「 Dragon Egg 」において、見事優勝を果たされた🥩ミラクル叙々苑(通称:ジョジョ)#32200さんのチーム編成をご紹介します。

大会の概要

予選期間 : 2021/2/24 10:00 – 2021/2/25 19:00
本戦期間 : 2021/2/25 19:20 – 2021/2/25 20:00
バトルタイプ : 3 on 3 Battle
レギュレーション : No Regulations.
鬼タイム : No
トーナメント参加者数 : 32
必要CE : エントリー0 / バトル(初期値)10
可能ヒーロー : U / C
可能エクステンション : U / C / RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF
レプリカヒーロー制限 : –
ヒーローレアリティコスト : None
報酬 : ランク1  MCHメダル / ランク2 MCHメダル / ランク3 MCHメダル

🥩ミラクル叙々苑(通称:ジョジョ)さんのチーム編成

前衛ヒーロー : ヴァスコ・ダ・ガマ Lv.70

パラメータ : HP 807/ PHY 53 / INT 27 / AGI 169
アートエディット : あり
エクステンション : ぐらふぁい島モアイの目覚 / モアイ.RepA
アクティブスキル(発動順): フル・スロットル※1 / ぐらふぁい島の霊力開花※2 / ラノ・ララク A※3
パッシブスキル : サン・ガブリエル※4

HPとAGIに優れた「ヴァスコ・ダ・ガマ」に、”自分のHP減少分の50%分ダメージ”を与える”エクステンション「モアイ」を装備したカウンター型の編成です。エディットスキル「フル・スロットル」を選択することでより確実にダメージを狙うことができます。

中衛ヒーロー : ヴァスコ・ダ・ガマ Lv.70

パラメータ : HP 855 / PHY 35 / INT 33 / AGI 170
アートエディット : あり
エクステンション : ぐらふぁい島モアイの目覚 / モアイ.RepA
アクティブスキル(発動順): フル・スロットル / ぐらふぁい島の霊力開花 / ラノ・ララク A
パッシブスキル : サン・ガブリエル

中衛ヒーローも前衛と同じ「ヴァスコ・ダ・ガマ」と「モアイ」を組合わせた編成。戦術を一致させることで、鏡バトルでも優位に立つことが可能です。

後衛ヒーロー : ヴァスコ・ダ・ガマ Lv.70

パラメータ : HP 876 / PHY 42 / INT 39 / AGI 150
アートエディット : あり
エクステンション : ぐらふぁい島モアイの目覚 / モアイ.RepA
アクティブスキル(発動順): フル・スロットル / ぐらふぁい島の霊力開花 / ラノ・ララク A
パッシブスキル : サン・ガブリエル

後衛ヒーローも前中衛と同じ「ヴァスコ・ダ・ガマ」と「モアイ」を組合わせた編成。3ヒーローのタイプを一致させることで、戦術をより尖らせることができます。

スキルの詳細

※1 フル・スロットル : 1.自分のAGIを、自分のAGIの5%分アップ / 2.先頭の敵のAGIを、自分のAGIの5%分ダウン
※2 ぐらふぁい島の霊力開花 : 1.最もMAXHPが低い敵のHPに、自分のHP減少分の50%分ダメージ / 自分を恐怖状態にすることがある
※3 ラノ・ララク A : 1.最もMAXHPが低い敵のHPに、自分のHP減少分の45%分ダメージ / 自分を恐怖状態にすることがある
※4 サン・ガブリエル : (発動条件)自分がActive Skillを使用した後、75%の確率で発動 / 1.自分にデコイを付与することがある / 2.自分のAGIを、自分のAGIの5%分アップ

🥩ミラクル叙々苑(通称:ジョジョ)さんのチームを編成するために必要なGUMは?

🥩ミラクル叙々苑(通称:ジョジョ)さんのチームを編成するために必要なGUMは、約2430-6090GUMという試算になりました。

ヒーロー : ヴァスコ・ダ・ガマ(500-1500GUM)×3
エクステンション : ぐらふぁい島の霊力開花(300-500GUM) ×3
アート : フル・スロットル(10-30GUM)×3

※上記試算について、経験値は考慮しておりません。

まとめ

マイクリは、オートバトルで勝敗が決まるゲームです。そのため、最適なチーム編成を行うことが、勝つために最も重要な要素になります。「編成だけ?プレイング関係ないの?そんなの楽勝じゃん。」そう思われた方もいらっしゃるでしょう。しかし、この編成こそが、マイクリ醍醐味であり、最も難しい点といっても過言ではありません。なぜなら、ヒーロー、エクステンション、スキル、アート、これらの組合せは無数に存在し、自身の限られた資産の中で、その時々の環境における最適解を見つけ出さなければならないからです。
本記事がマイクリユーザーの皆様のほんの少しでも助けになれば幸いです。

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BCG攻略 Knight Story ペット一覧

ペット一覧

名称 分類 レア度 攻撃 体力 防御 幸運
デイブ 氷河期 ノーマル 52-78
チキンジンジャー 生命の起源 ノーマル 73-109
ドーキンス 生命の起源 ノーマル 52-78
ローン 影の側面 ノーマル 73-109
ダスティン 影の側面 ノーマル 73-109
ラブ しあわせな世界 ノーマル 73-109
ベアベル ゼリー ノーマル 73-109
リサ ゼリー ノーマル 52-78
チューチュー ゼリー ノーマル 73-109
ミスターC ゼリー ノーマル 73-109
テリー 動物のともだち ノーマル 73-109
パパ 海のものがたり ノーマル 73-109
フロスト 氷河期 レア 190-284 60-90
ジョナサン 影の側面 レア 85-127 190-284
マヤ 古代の遺跡 レア 85-127 190-284
ミックスマスター しあわせな世界 レア 190-284 60-90
ハッピーボックス しあわせな世界 レア 190-284 85-127
アングレー・クンクン 動物のともだち レア 190-284 85-127
モモ 動物のともだち レア 85-127 134-200
タコ 海のものがたり レア 85-127 134-200
R-715 機械帝国 レア 190-284 85-127
ファッションピングー 氷河期 ユニーク 217-325 336-504
マスク 氷河期 ユニーク 479-717 217-325
ジェロニモ 古代の遺跡 ユニーク 217-325 479-717
ビリー しあわせな世界 ユニーク 479-717 217-325
クイーン ゼリー ユニーク 479-717 217-325
マル 動物のともだち ユニーク 217-325 479-717
ジョシュア 動物のともだち ユニーク 479-717 153-229
ルーシー 海のものがたり ユニーク 217-325 336-504
ローガン軍曹 海のものがたり ユニーク 217-325 479-717
ミニロ 機械帝国 ユニーク 479-717 217-325
マリオ 影の側面 レジェンド 400-598 847-1269 153-229
ラムセス 古代の遺跡 レジェンド 217-325 400-598 847-1269
ソフィー しあわせな世界 レジェンド 400-598 217-325 593-889
プリンセス・ミンキー 動物のともだち レジェンド 217-325 400-598 847-1269
ベビー・T・レックス 動物のともだち レジェンド 847-1269 217-325 400-598
2020ねずみ 動物のともだち レジェンド 847-1269 400-598 217-325
パトリック 海のものがたり レジェンド 847-1269 217-325 280-420
ベル 機械帝国 レジェンド 400-598 910-1206 217-325

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BCG攻略 Knight Story 素材一覧

素材一覧

分類 名称 レア度 ドロップ場所 合成成功率
自然 ノーマル 森ゴブリン
自然 製錬石 ノーマル 森ゴブリン 85.64%
自然 パピルス ノーマル 森ゴブリン 83.51%
自然 毒キノコ ノーマル 森ゴブリン 81.05%
自然 上級製錬石 レア 森ゴブリン 25.46%
自然 クジャクの羽 レア 森ゴブリン 75%
自然 カエルの毒 レア 森ゴブリン 71.28%
自然 夜光月見草 ユニーク 森ゴブリン 9.81%
自然 魔女の心臓 ユニーク 森ゴブリン 62.11%
自然 巨人の血 レジェンド 森ゴブリン 14.81%
自然 女神の花 古代種 森ゴブリン
ブロンズ ノーマル アイアン オーク
ノーマル アイアン オーク 85.64%
ノーマル アイアン オーク 83.51%
鋼鉄 ノーマル アイアン オーク 81.05%
黄鉄鉱 レア アイアン オーク 25.46%
マグネシウム レア アイアン オーク 75%
チタン レア アイアン オーク 71.28%
ミスリル ユニーク アイアン オーク 9.81%
アダマンティウム ユニーク アイアン オーク 62.11%
ブラッディニウム レジェンド アイアン オーク 14.81%
強化ミスリル 古代種 アイアン オーク
イヌの骨 ノーマル スケルトンの群れ
バイソンの頭骨 ノーマル スケルトンの群れ 85.64%
イノシシの牙 ノーマル スケルトンの群れ 83.51%
クマの爪 ノーマル スケルトンの群れ 81.05%
バイソンの角 レア スケルトンの群れ 25.46%
虎の骨 レア スケルトンの群れ 75%
スミロドンの牙 レア スケルトンの群れ 71.28%
翼竜の爪 ユニーク スケルトンの群れ 9.81%
ユニコーンの角 ユニーク スケルトンの群れ 62.11%
スケルトンキングの頭蓋骨 レジェンド スケルトンの群れ 14.81%
悪魔の角 古代種 スケルトンの群れ
綿花 ノーマル 堅牢な革
ツイード ノーマル 堅牢な革 85.64%
牛革 ノーマル 堅牢な革 83.51%
サテン ノーマル 堅牢な革 81.05%
鎖生地 レア 堅牢な革 25.46%
虎革 レア 堅牢な革 75%
ベルベット レア 堅牢な革 71.28%
翼竜の革 ユニーク 堅牢な革 9.81%
ミスリルシフォン ユニーク 堅牢な革 62.11%
古代竜の革 レジェンド 堅牢な革 14.81%
古代竜の黄金革 古代種 堅牢な革
宝石 サファイア ノーマル 宝石の守り人
宝石 エメラルド ノーマル 宝石の守り人 85.64%
宝石 ルビー ノーマル 宝石の守り人 83.51%
宝石 真珠 ノーマル 宝石の守り人 81.05%
宝石 オパール レア 宝石の守り人 25.46%
宝石 ダイヤモンド レア 宝石の守り人 75%
宝石 キャッツアイ レア 宝石の守り人 71.28%
宝石 ペリドット ユニーク 宝石の守り人 9.81%
宝石 ムーンストーン ユニーク 宝石の守り人 62.11%
宝石 ラピスラズリ レジェンド 宝石の守り人 14.81%
宝石 影のクリスタル 古代種 宝石の守り人

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当選確率100%?フォロー&リツイートでアサヒザリッチビールの無料引換クーポンが当たるキャンペーン開催中

フォロー&リツイートでアサヒザリッチビールの無料引換クーポンが当たるセブン‐イレブン・ジャパンさんのTwitterキャンペーンが開催中です。

「目指したのは、プレミアムビールを超えるうまさ。」
ビール好きにはたまらないキャッチフレーズですね。ぜひ飲んでみたいものです。
しかし、注目すべきは新製品のクオリティだけではありません。
こちらのキャンペーン、当選数がなんと20万名になっているんです!
しかもまだ10分の1の約2万名の方しか参加していません。
これはもう当選確率100%といっても過言ではないのではないでしょうか?
ということで、ひらぐしも参加してみました。

結果はみごと当選。
こちらのキャンペーンは28日まで開催されているので、気になったという方はぜひ参加してみてください。
ではでは。

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-宝探しに挑戦!懸賞編 | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

フォロー&リツイート、リプライで9000ABTがもらえる?「Ambient Token」エアドロップキャンペーン

Twitterをみているとなんだか怪しげなツイートが…。

どうやら、Ambient Token(ABT)という暗号資産が9000枚無料でもらえるみたいです。
…。うーん。
Ambient Token ? 聞きなれない名前です。
Twitterのプロフィールには「暗号空間でのトランザクションを容易にするための分散型ファイナンスプロジェクト」とあるのですが…。
ひらぐしなりに調べてみましたが、どういったプロジェクトなのか、詳細はわかりませんでした。
とはいえ、

応募方法は、
①@AmbientTokenのフォロー
②上記ツイートのリツイート
③イーサリアムアドレスのリプライ
④固定ツイートのリツイート

たったこれだけなので、興味のある方はどうぞ。イーサリアムアドレスに関しては公開しても問題ないので安心してください。

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BCG攻略 My Crypto Heroes 2021年2月 Challenge Cup 優勝!BUSHOUMONOさんのチーム編成について解説

不定期に開催され、上位入賞者にはレプリカエクステンションが付与される「Challenge Cup」 。
ノービスヒーローのみの編成でも入賞が狙える大会とあって、初心者の方や無課金の方でも楽しめるイベントです。
今回はそんな「 Challenge Cup 」において、見事優勝を果たされたBUSHOUMONO#63958さんのチーム編成について解説します。

BUSHOUMONOさんのチーム編成

前衛ヒーロー : 孫尚香  Lv.40

パラメータ : HP 408 / PHY 157 / INT 59 / AGI 150
アートエディット : なし
エクステンション : ステアリング / ブル
アクティブスキル(発動順): ハリケーン / ギュウキ / 無垢なる忠誠

エクステンションは、HP、PHY、AGIに優れた「孫尚香」と相性の良い「ステアリング」と「ブル」。特に「ブル」は、デメリット(自分のPHYを、自分のPHYの9%分ダウン)もちながら、装備するだけで大幅なHP上昇が見込めるため、前衛に重宝するエクステンションです。アートエディットスキル「無垢なる忠誠」と組合わせることで、相手の前衛に攻撃を集中させつつ、自身はアタッカーとタンク、2つの役割を果たすことができます。

中衛ヒーロー : ダビデ Lv.40

パラメータ : HP 393 / PHY 160 / INT 47 / AGI 208
アートエディット : なし
エクステンション : ステアリング / シタール
アクティブスキル(発動順): ハリケーン / ミズラーブ / レッドストライク

エクステンションは、HP、PHY、AGIに優れた「ダビデ」と相性の良い「ステアリング」と「シタール」。アクティブスキルは全て攻撃対象に前衛が含まれており、厄介な相手の前衛をいち早く倒すことができます。

後衛ヒーロー : 福沢諭吉 Lv.40

パラメータ : HP 300 / PHY 59 / INT 223 / AGI 120
アートエディット : なし
エクステンション : ブルーベリー / ブルーベリー
アクティブスキル(発動順): インクベリー / インクベリー / ホワイトキャンディー

エクステンションは、「福沢諭吉」の高いITNを生かしつつ、弱点であるHP不足を補うことができる「ブルーベリー」。アートエディットスキル「ホワイトキャンディー」は、INTの高いヒーローと相性のよい強力なスキルです。

BUSHOUMONOさんのチームを編成するために必要なGUMは?

BUSHOUMONOさんのチームを編成するために必要なGUMは、約190-370GUMという試算になりました。

ヒーロー : 無料
エクステンション : ステアリング(30-50GUM) ×2 / ブル(30-50GUM)×1  / シタール(30-50GUM) / ブルーベリー(20-40GUM)×2
アート : 無垢なる忠誠(10-30GUM)×1 / レッドストライク(10-30GUM)×1 / ホワイトキャンディー(10-30GUM)×1

※上記試算について、経験値は考慮しておりません。

まとめ

マイクリは、オートバトルで勝敗が決まるゲームです。そのため、最適なチーム編成を行うことが、勝つために最も重要な要素になります。「編成だけ?プレイング関係ないの?そんなの楽勝じゃん。」そう思われた方もいらっしゃるでしょう。しかし、この編成こそが、マイクリ醍醐味であり、最も難しい点といっても過言ではありません。なぜなら、ヒーロー、エクステンション、スキル、アート、これらの組合せは無数に存在し、自身の限られた資産の中で、その時々の環境における最適解を見つけ出さなければならないからです。
本記事がマイクリユーザーの皆様のほんの少しでも助けになれば幸いです。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 2021 Challenge Cup February 優勝!CryptoKoalaさんのデッキについて解説

1ヶ月に1度開催され、優勝者には限定称号とNFT、そして公式大会の本戦出場権が付与される Challenge Cup 。
今回は第2回公式大会で見事優勝を果たされたCryptoKoalaさんのデッキについて解説します。

CryptoKoalaさんの主な実績

Sapphire ギルドのオーナーにしてギルドマスター
2019 Rank Battle β No.1
2020 Rank Battle February No.1
2020 Rank Battle March No.1
2020 Rank Battle April No.1
…他多数

多すぎで書き切れません(;゚Д゚)!

CryptoKoalaさんのデッキ

白文明(ジークフリート)

0コスト : 盾乙女 アイギス×1
1コスト : キャロットの精×2 / パンダの奇術師×2 / リリア・ショコラート×1 / 死のアルコン×2 / 騎士の誇り×2
2コスト : ゼノビア×2 / マリーゴールド×2 / 光の道標 アマテラス×2 / 叱責×2 / 生のアルコン×2
3コスト : 巨漢の伝令×2
4コスト : 歴戦のパラディン×2
5コスト : 白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ×2 / 大天使フリッカ×1 / 魔空王 アーラ×1
6コスト : 全知神 オーディン×2

「ジークフリートの護法」を採用した反撃デッキです。「死のアルコン」や「生のアルコン」「歴戦のパラディン」といった低コスト高体力のユニットと「騎士の誇り」「ゼノビア」を組合わせたコンボは非常に強力。一度決まれば一気に盤面を制圧することができます。また、「光の道標 アマテラス」「巨漢の伝令」「全知神 オーディン」の採用により、反撃デッキの弱点であるカードアドバンテージ対策も万全。隙の無い強力なデッキです。なにより、反撃デッキは、自LPが10以下という特殊な状況でのプレイングとなるため、攻撃と防御のバランスが難しいのですが…。その弱点を補って見事優勝を果たされたCryptoKoalaさんのセンスには感服です(;゚Д゚)!

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BCG攻略 くりぷ豚 2021年1月リーグ王決定戦レジェンド級本戦2位の結果から優勝条件を考える

月に一度開催され、本戦出場者には限定称号やバッジ、景色が付与されるリーグ王決定戦。
今回は2021年1月に開催されたリーグ王決定戦レジェンド級について、ひらぐしの結果を踏まえながら、優勝を狙うための条件について考えます。

結果と考察

まずは本戦の結果から。
今回ひらぐし(ああ)の結果は2位。1位の「ちゃまトン牧場」さんとの差は0.934秒でした。
うーん。タイムにかなりの差がありますね。この差は一体どこからくるのでしょうか。一つ一つ考察していきたいと思います。
くりぷ豚のレースにおいて勝敗を決めるポイントは、

①くりぷ豚のステータス
②くりぷ豚のスキル
③くりぷ豚の調子
④コースとの相性

この4つです。

そしてひらぐしのエース豚(542)のステータスがこちら。

スピード(ストレートでの強さ)☆5
パワー(カーブでの強さ)☆4
スタミナ(持久戦での強さ)☆2

となっています。
すなわち、ストレートが多く距離が短いコースに強い豚ということです。
ステータスがカンストできていない点は課題ですが、比較的優秀なステータスといえるでしょう。

また、スキルについて、
相手から足止めされた後にパラメータが飛躍的に上昇する「アクセラレーター」のバッチを装備しています。上手く決まれば、ステータス差を跳ね返し、逆転を狙うことができる強力なバッチです。

これらを踏まえた上で、さて、実際のレースはどのように推移したのでしょうか。

①くりぷ豚のステータス
カンストできていない分「ちゃまトン牧場」さんの“MAKARON”が有利に。

②くりぷ豚のスキル
なんと“MAKARON”もこちらと同じバッチ「アクセラレーター」を装備。しかし、“MAKARON”のバッジは発動。こちらのバッチは不発という結果に。

③くりぷ豚の調子
調子は一段こちらが高く、有利に。

④コースとの相性
今回のコースは「始まりの森F」。ストレートが多く距離が短いこちらに有利なコースでした。

優勝するための課題

まとめに入ります。
以上の結果から、ひらぐしがリーグ王決定戦レジェンド級で優勝するためには、

①くりぷ豚のステータス
→エース豚(542)のステータスを上げる(グランドマスターリーグ優勝報酬のEXステータスやレース、アイテムによる経験値の獲得)。
②くりぷ豚のスキル
→保留(ステータス差を縮めるため、アクセラレーターのバッチのまま)。
③くりぷ豚の調子
→本戦開催前に調子を上げるアイテムをエース豚(542)に使用する。
④コースとの相性
→保留(どうすることもできない)。

ということになります。
要は、ステータスを上げなければ話にならないということですね。
…。
ぐすん。
このゲームって1つステータスを上げるだけでも数時間かかるんですが…。
あばばばば(;゚Д゚)

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BCG攻略 My Crypto Heroes ヒーロー一覧

Legendary Heroes

名称/発行数 HP PHY INT AGI パッシブスキル
織田信長/9 459 185 96 118 自分がActive時25%の確率で、先頭の敵にPHYの150%分ダメージ
ナポレオン・ボナパルト/9 384 105 181 138 自分がActive時25%の確率で、先頭の敵にINTの150%分ダメージ
曹操/19 504 145 129 87 自分がActive時、PHYの30%分自分のHPアップ
ジョージ・ワシントン/19 420 120 140 129 自分がActive時20%の確率で、味方全体のINT / AGIをINTの30%分アップ
レオナルド・ダ・ビンチ/19 381 96 177 129 初めてHP60%未満になった時、敵全員にINTの80%分ダメージ
アーサー王/18 444 132 63 185 自分がActive時40%の確率で、先頭の敵にPHYの30%分のダメージを与え、自分に20%の回復効果を与える
ジャンヌ・ダルク/19 672 108 108 88 ダメージを受けた時、味方全体のPHYをINTの10%分アップ
坂本龍馬/17 405 104 157 132 自分がActive時40%の確率で、味方全体に30%の回復効果を与え、味方全体のINTをINTの10%分アップ
劉備17 381 124 153 124 自分がActive時40%の確率で、最もHPが低い味方のPHY / INTをINTの20%分アップし、最もHPが低い味方のHPを20%の回復効果を与える
アインシュタイン/19 453 67 176 132 自分がActive時40%の確率で、味方全体のPHY / AGIをINTの30%分アップ
卑弥呼/19 396 120 164 112 バトル開始時、味方と敵全てのINTをINTの50%分ダウン
バッハ/18 360 92 148 168 Active時、30%の確率で、味方全体のPHY/INT/AGIをINTの10%分アップ
チンギス・ハン/19 348 148 72 192 ダメージを受けた時、先頭の敵にPHYの40%分ダメージ
カール大帝/20 300 132 150 146 自分がActive時25%の確率で、このヒーローのINTを30%分アップし、最もINTが高い敵のINTをその敵のINTの30%分ダウン
諸葛亮/18 471 58 172 141 初死亡時、敵全体のPHY/INT/AGIのアップしている分の100%分ダウン
クレオパトラ/19 534 58 142 150 自分がダメージを受けた時、先頭の敵のAGIを受けたダメージの25%分ダウン
アレキサンダー/18 483 123 123 121 初めて自分が死亡した後、100%の確率で発動
1.先頭の味方のPHYを、自分のPHYの120%~140%分アップ
2.先頭の味方のINTを、自分のINTの120%~140%分アップ
3.先頭の味方のAGIを、自分のAGIの120%~140%分アップ
始皇帝/16 588 62 137 133 初めて味方全員の合計HPが55%未満になった後、100%の確率で発動
1.敵全員のAGIを、対象のAGIの100%分ダウン
2.味方全員のAGIを、対象のAGIの100%分ダウン
3.自分のAGIを、自分のAGI低下分の100%分アップ
源義経/18 429 142 62 181 自分がActive Skillを使用した後、40%の確率で発動
1.自分のAGIを、自分のAGIの20%分アップ
2.一番INTの高い敵のPHYを、自分のPHYの20%分ダウン
3.一番INTの高い敵を恐怖状態にすることがある
ツタンカーメン/19 477 161 91 117 初めて自分のHPが50%未満になった後、100%の確率で発動
1.敵全員のHPに、自分のPHYの80%分ダメージ
安倍晴明/19 513 94 168 95 最後尾の敵がActive Skillを使用した後、40%の確率で発動
1.一番INTの高い敵のINTを、対象のINTの20%分ダウン
2.一番INTの高い敵を睡眠状態にすることがある
3.一番HPの低い味方のHPを、自分の最大HPの15%~20%分回復
虞美人/18 402 160 114 120 Battle開始時、100%の確率で発動
1.敵全員のPHYを、自分のPHYの50%分ダウン
2.味方全員のPHYを、自分のPHYの50%分ダウン
リチャード1世/18 375 157 89 157 自分がActive Skillを使用した後、40%の確率で発動
1.自分のPHYを、自分のPHYの30%分アップ
2.一番AGIの高い敵のPHYを、対象のAGIの30%分ダウン
3.一番AGIの高い敵を出血状態にすることがある
葛飾北斎/18 528 52 169 131 自分がActive Skillでダメージを受けた後、36%の確率で発動
1.自分のPHYを、自分が受けたダメージの15%分アップ
2.味方全員のINTを、自分が受けたダメージの70%~90%分アップ
項羽/18 501 163 71 127 自分がActive Skillを使用した後、40%の確率で発動
1.味方全員のPHYを、対象のPHY低下分の45%分アップ
2.味方全員のINTを、対象のINT低下分の45%分アップ
3.一番INTの低い敵のPHYを、対象のPHYの30%分ダウン
4.一番INTの低い敵のHPに、敵全体のPHY低下分合計の50%~100%分ダメージ
劉邦/6 498 156 73 133 自分がActive Skillでダメージを受けた後、55%の確率で発動
1.一番PHYの高い敵のAGIを、対象のPHY増加分の70%~100%分ダウン
2.一番INTの高い敵のAGIを、対象のINT増加分の70%~100%分ダウン
3.自分のAGIを、自分が受けたダメージの5%~10%分ダウン
ガリレオ・ガリレイ 468 71 164 137 自分がActive Skillを使用した後、30%の確率で発動
1.最後尾の敵のHPに、自分のINTの100%分ダメージ
2.最後尾の味方のINTを、対象のINT低下分の80%分アップ
3.味方全員のHPに、自分のPHYの20%分ダメージ
那須与一 555 158 65 120 自分がActive Skillを使用した後、45%の確率で発動
1.自分のPHYを、自分のPHY低下分の70%分アップ
2.先頭の味方のHPを、自分のPHYの50%分回復
3.最後尾の敵を気絶状態にすることがある
エドワード黒太子 390 165 82 151 自分がActive Skillを使用した後、35%の確率で発動
1.最後尾の敵のHPに、自分のPHYの20%分ダメージ
2.最後尾の敵のHPに、自分のPHYの60%分ダメージ
3.味方全員のAGIを、自分のHP減少分の30%~35%分アップ
武則天 423 84 144 160 自分がActive Skillを使用した後、40%の確率で発動
1.味方全員の出血状態を100%の確率で解除する
2.先頭の味方のINTを、自分のINTの40%分アップ
3.最もAGIが高い味方をバリア状態にすることがある

Epic Heroes

Rare Heroes

UnCommon Heroes

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遊戯王バンダイ版(カードダス) 相場一覧表 2021年2月

注意事項

①フリマアプリ・サイトで取引成立が期待される価格を表示しています(専門店の買取価格ではありません)。
②専門店の買取価格は表示価格から30-40%程度割引いた価格になります。また、10円以下のカードには価格がつかない場合もあります。
③カードの状態によっては表示価格より大幅に減額される恐れがあります。
④記事執筆時点での価格です。

遊戯王バンダイ版(カードダス)

コード 名称 価格(円)
J1 聖なるバリア 41,710
J2 光の護封剣 101,430
J3 ゲート・ガーディアン 18,000
TA1 邪悪なる鎖 2430
TA2 青眼の白竜3体連結 430
1 武藤 遊戯 30
2 武藤 遊戯 10
3 城之内 克也 10
4 海馬 瀬人 10
5 本田 ヒロト 10
6 真崎 杏子 30
7 野坂 ミホ 110
8 シャーディー 10
9 青眼の白竜 2,140
10 真紅眼の黒竜 1,140
11 暗黒騎士ガイア 70
12 カース・オブ・ドラゴン 10
13 竜騎士ガイア 70
14 ブラック・マジシャン 170
15 千年ドラゴン 30
16 昆虫人間 10
17 火器付機甲鎧 昆虫人間 10
18 ハーピィ・レディ1 10
19 メガザウラー 10
20 二頭を持つキング・レックス 10
21 デーモンの召喚 70
22 アフロディーテ 10
23 砦を守る翼竜 10
24 暗黒の竜王 10
25 竜族封印の壷 10
26 ジャッジ・マン 10
27 エルフの剣士 30
28 ベビー・ドラゴン 10
29 シルバー・フォング 10
30 闇・道化師のサギー 10
31 ホーリー・ドール 10
32 ラーバモス 10
33 グレート・モス 10
34 ルイーズ 10
35 ホーリー・エルフ 30
36 炎の剣士 30
37 闇魔界の覇王 10
38 封印されしエクゾディア 70
39 封印されし者の右脚 140
40 封印されし者の右腕 10
41 封印されし者の左脚 70
42 封印されし者の左腕 210
43 迷宮の魔戦車 10
44 雷魔神-サンガ 430
45 風魔神-ヒューガ 10
46 水魔神-スーガ 70
47 時の魔術師 430
48 融合 210
49 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 140
50 鎖付きブーメラン 10
51 一角獣のホーン 10
52 サイバー・ボンテージ 10
53 万華鏡-華麗なる分身- 30
54 ゴースト王-パンプキング- 10
55 逆転の女神 10
56 カタパルト・タートル 10
57 海竜神 10
58 メタル・ガーディアン 10
59 岩石の巨兵 10
60 アックス・レイダー 10
61 ミノタウルス 10
62 バーバリアン2号 10
63 ガルーザス 10
64 シャドウ・グール 10
65 ドラゴンゾンビ 10
66 剣竜 10
67 屍を貪る竜 10
68 グレムリン 10
69 ヘラクレス・ビートル 10
70 魔物の狩人 10
71 デビル・クラーケン 10
72 -海月-ジェリー・フィッシュ 10
73 鎧蜥蜴 10
74 牛魔人 10
75 マンモスの墓場 10
76 バロックス 10
77 ハーピィ・レディ2 10
78 ハーピィ・レディ3 30
79 格闘戦士アルティメーター 10
80 鎧武者ゾンビ 10
81 サイガー 10
82 キラー・ビー 10
83 マーダーサーカス・ゾンビ 10
84 壺魔人 10
85 タイガー・アックス 10
86 インプ 10
87 エレキッズ 10
88 死者蘇生 640
89 ガーゴイル 10
90 ワイト 30
91 巨大化 10
92 きのこマン 10
93 サイクロプス 10
94 邪悪なるワーム・ビースト 10
95 闇・エネルギー 10
96 ゴールデンペガサス 10
97 キングレックス 10
98 イエローヘカテー 10
99 レッドヘカテー 10
100 バイオレットヘカテー 10
101 ゴーゴン 10
102 キングビートル 10
103 ロックガン 10
104 ナイトソルジャー 10
105 ネオンナイト 10
106 キマイラ 10
107 デビルドラゴン 10
108 ダークゾーラ 10
109 マジカルシルクハット 70
110 六芒星の呪縛 210
111 メテオドラゴン 10
112 大地の龍脈 10
113 メテオ・ブラック・ドラゴン 210
114 青眼の白竜3体連結 70
115 青眼の白竜3体連結 30
116 青眼の白竜3体連結 30
117 青眼の白竜3体連結 1o
118 BLUE EYES WHITE DRAGON 1,290

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デジモンカード 相場一覧表 プロモーションカード編 2021年2月

注意事項

①フリマアプリ・サイトで取引成立が期待される価格を表示しています(専門店の買取価格ではありません)。
②専門店の買取価格は表示価格から30-40%程度割引いた価格になります。また、10円以下のカードには価格がつかない場合もあります。
③カードの状態によっては表示価格より大幅に減額される恐れがあります。
④記事執筆時点での価格です。

プロモーションカード

コード レアリティ 名称 価格(円)
P-001 P アグモン 10
P-002 P ピヨモン 10
P-003 P ガブモン 10
P-004 P ゴマモン 10
P-005 P パタモン 10
P-006 P テイルモン 10
P-007 P ガルルモン 10
P-008 P ワーガルルモン 10
P-009 P アグモン 1710
P-010 P グレイモン 710
P-011 P ブイドラモン ゼロ 10
P-012 P 八神太一 360
P-013 P ケラモン 10
P-014 P クリサリモン 10
P-015 P インフェルモン 10
P-016 P ディアボロモン 140
P-017 P ピコデビモン 10
P-018 P デビモン 10
P-019 P ヴァンデモン 10
P-020 P ヴェノムヴァンデモン 10
P-021 P 新たな世界 10
P-022 P ジョグレス進化 今、心をひとつに 10
P-023 P パタモンの告白 10
P-024 P 太一、おっきくなったね 210
P-025 P グランクワガーモン 10
P-026 P ブラックウォーグレイモン 10
P-027 P メタルガルルモン P 140

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BCG攻略 CHOJO 参加するだけで入賞できる!? イベントバトル「CFC.13 ギャラクシー級」

期間限定で開催され、上位入賞者には限定アーツが付与されるイベントバトル。
今回は、2021年2月に開催されたイベントバトル「CFC.13 ギャラクシー級」について、ひらぐしの結果を踏まえながら、初心者の方や無課金の方でも参加を推奨する理由についてお伝えします。

大前提として、ひらぐしはすごく弱いです。

まずはじめに、ひらぐしはすごく弱いということをお伝えしなければなりません。
自分で言うのも何ですが、恐らくユーザーの中では最下層のレベルだと思います(;゚Д゚)
詳細については見てもらったほうが早いと思いますので、今回のイベントバトルで使用したパーティを晒します。

いかがでしょうか。
みてください。この中途半端な戦力を(初期ファイター+低レベルアーツ)。
あばばばば(;゚Д゚)
ちなみに、こちらのチームではクエストの難易度“HARD”をクリアすることができません。
な、泣いてなんかないんだからね。

イベントバトルの結果

さて、こんな最弱チームで挑んだ今回のイベントバトルの結果はどうなったのでしょうか?
結論からいいますと、

14位で堂々の入賞です。
えっへん!

参加賞と合わせて2つの限定アーツが貰えることになりました。
えっへん!

最弱のひらぐしでも入賞できた理由

今回最弱のひらぐしでも入賞できた理由について、以下の2つが考えられます。

①参加ユーザーが少ない(恐らく全敗でも入賞圏内に入ることができる)。
②圧倒的な戦力差でも、エラーや通信切断により、勝ちを拾うことができる場合がある。

どうでしょう?
このようにCHOJOでは、初心者の方や無課金の方でも入賞が狙えるよう難易度が調整されています。
まずは参加してみることが大切ということですね。
興味をもったという方は、ぜひ次回のイベントバトルに参加してみてください。
ではでは。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのブロンズデッキ2021年2月

ブロンズ環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのブロンズデッキ。今回は2021年2月時点におけるおすすめのブロンズデッキについてお伝えします。

赤文明(フェルトゴルト)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / ユナとベビードラゴン×2
2コスト : ホルス×2 / 大魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : セルトの竜騎士×2 / パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2 / 雪国の侵略者×1
4コスト : ホルスの門番×2 / 援軍×2
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 火焔術~煉獄~×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

除去と攻撃をバランスよく組み合わせたアグロデッキです。小型ユニットを複数展開したところで「援軍」を使用し、相手LPを一気に削りきりましょう。

緑文明(リュラ)

0コスト : スケルトン×2 / ベビードラゴン×2 / マーフォークの治療師×2 / ロック鳥の卵×2 / 熱風兵×2
1コスト : 新緑のドルイド×2 / 聖域のエルフ×2
2コスト : スカーレッドの苦悩×2 / 大魔術師×2 / 岩石の巨人×2 / 時還に縛られしもの×2/ 竜騎士バロン×2
3コスト : 遠吠え×2
4コスト : フォースフィールド×2 / ホルスの門番×2

0、2コストの小型ユニットを複数展開し、「リュラの竜化」を使用。一気に盤面を制圧するデッキです。赤文明の「火焔術~煉獄」や黒文明の「死霊の導き」といった全体除去を警戒しつつ、コンボを狙っていきましょう。

黒文明(アミル)

0コスト : ティンカーベル×2
1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / リリス×2
2コスト : 生命吸収×2 / ホルス×2 / 大魔術師×2 / 屍の魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2
4コスト : ホルスの門番×2
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2 / 隠れる者 ヴァレン×2

天使族のユニットにアミルのクリプトスペル「アミルの怪物」を使用して5/5のグレンデルを召喚。序盤から相手LPをガンガン削るアグロタイプのデッキです。「ティンカーベル」「ホルス」「業火の崇拝者」といった低コストの天使族カードを多数採用しており、安定してコンボを狙うことができます。

毎月第1、第3水曜日はブロンズマンCUP

毎月第1、第3水曜日にはブロンズマンCUPが開催されています(全ギルド参加可、覚醒クリプトスペル使用可、ブロンズレギュレーション)。優勝者は大人気ブロックチェーンメディア「dAppsMarket」さんにインタビューを記事にしてもらえる特典も。
無課金~微課金の方でも楽しめる(優勝が狙える)大会となっておりますので、興味をもった方はこの機会にぜひどうぞ。

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BCG攻略 クリプトスペルズ「2021 ギルドバトル January」入賞者デッキについて解説

月に一度開催され、優勝ギルドのメンバーには限定称号が付与されるギルドバトル。
今回は「2021 ギルドバトル January 」において、見事入賞を果たされたnacuu(@nacuu_)さん、無精者@lupuScythe(@yoshio41)さん、クリスペ運営は神(@TPHzjn3henND1gI)さんのデッキについて解説します。

第1位 21勝 nacuuさん

1コスト : ティンカーベル×2 / フェンサー×1 / リリス×2 / 眠神 ヒュプノス×2
2コスト : 生命吸収×2 / エリー・スペリオル×2 / ホルス×2 / 屍の魔術師×2 / 消化×1
3コスト : スケスケ☆だんすぱーてぃ!×1 / パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2
4コスト : グレンデル×2
5コスト : アルハマートの黒雷×2 / 夜の女王×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2
8コスト : ロリエの実験体×1

天使族のユニットに「アミルの怪物」や「夜の女王」を使用して5/5のグレンデルを召喚。一気に盤面を制圧するアグロタイプのデッキです。4種類の天使族カードが2枚ずつ、計8枚採用されており、安定してコンボを成立させることができます。フィニッシャーは「疾走の竜騎士バロン」と「ロリエの実験体」。
また、レアリティゴールド以下のカードで構築されている点にも注目。強力なレジェンドカードがひしめき合うアンリミテッド環境において、レジェンドカードを使用せずに見事優勝を勝ち取られたnacuuさんの構築力とプレイングには脱帽です。

第2位 18勝 無精者@lupuScytheさん

1コスト :  眠神 ヒュプノス×2
2コスト : 生命吸収×1 / エリー・スペリオル×2 / ホルス×2 / 屍の魔術師×2 / 竜騎士バロン×2 / 虚無の幻影×2
3コスト : スケスケ☆だんすぱーてぃ!×2 / パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2
4コスト : グレンデル×2 / 業火の崇拝者×2
5コスト : アルハマートの黒雷×1 / 不死身のゴーレム×1 / 謀略の魔候アモン×2
8コスト : ロリエの実験体×2
9コスト :  祭壇の開放×1

ななななんと、無精者@lupuScytheさんもレジェンドカードを使用されていません。お、恐るべし(;゚Д゚)。
デッキは、除去カードを数多く採用したコントロールタイプです。強力なスペルである「祭壇の開放」をあえて1枚にすることで、「虚無の幻影」との摩擦を防いでいる点はお見事。攻守ともにバランスの取れたデッキです。

第3位 16勝 クリスぺ運営は神さん

1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / レッドゴブリン×2 / 王宮機械魔道 フレイア×2
2コスト : アクア・クロノス×2 / サンダーフィッシュ×2 / スノウドラゴン×2 / 次元の旅人アリス×2
3コスト : 七海の覇王 トリトン×2 / 業火の崇拝者×1 / 荒波乗りの人魚×2
4コスト : キャスコ・フレープ×2 / ライトニングボール×2 / 食餌×2
5コスト : キラー・スウィート×2
6コスト :  雷帝 ガイン×1

「アクア・クロノス」を採用したボトルタイプのデッキです。推奨クリプトスペルは「シーラの激流」。1コスト8枚、2コスト8枚、3コスト3枚と、低コストのカードが大量に採用されており、序盤から安定して戦うことができます。「スノウドラゴン」「七海の覇王 トリトン」「ライトニングボール」「雷帝 ガイン」など、アタッカーをを複数枚採用し、青文明の弱点である攻撃力不足を補っている点もポイント。戦況に応じて柔軟な戦い方が可能なデッキです。

まとめ

「2021 ギルドバトル January 」は、サファイアの優勝で幕を閉じました(ルビー58、サファイア209、エメラルド51、ダイヤモンド52、オニキス58)。
前回はルビーとダイヤモンドが飛びぬけていましたが、さすがは最多優勝のサファイア。王者の貫禄をしっかりと見せつけてくれました。
しかし、2月は、緑文明の新リーダー「竜聖女 リュラ」の登場、「ジークフリート」デッキパーツのナーフなど、大きく環境が変化することが予想されます。
果たして次回優勝を勝ち取るのはどのギルドになるのでしょうか。今後も目が離せません。

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BCG攻略 クリプトスペルズ りーちゃんカードの入手方法と発行枚数について

クリスぺメインヒロインといえば、見習い広報の「りーちゃん」さんですよね(異論は認めません)。
その「りーちゃん」さんをテーマにしたカードが続々と追加されています。
ななななんと、これまで白文明使いにしか許されなかったカードが全文明に登場。
しかも2種類ずつという大盤振る舞い。
これはもう、りーちゃん親衛隊の皆様にとって、歓喜歓喜歓喜!ではないでしょうか?
りーちゃんデッキを組んでみたい、そう思われた方も多いはず。
ということで、いっちゃいましょう!
今回はりーちゃんカード特集です。

りーちゃんカードの入手法と発行枚数

えーごほん。
まずはじめにお伝えしたいのは、りーちゃん親衛隊への道のりは長く険しいということ。
というのも、これまで登場したりーちゃんカードはすべて、通常の方法では入手できない限定カードとなっているからです。
その中にはレジェンドカードよりも発行枚数が少ないカードも…。
心して以下の表をご覧ください(# ゚Д゚)!

文明/レア度/カード名 発行枚数 入手方法
黒/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん 9 2021年1月ギルドストック報酬(10個につき10種類のハッピーニューイヤー りーちゃんの中からランダムに1枚)
白/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん 13
緑/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん 21
青/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん 17
赤/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん 14
黒/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) 11
白/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) 16
緑/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) 14
青/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) 22
赤/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) 17
白/S/ハロウィン りーちゃん 279 2020年10月【クリスぺギルドリーグ放終了記念 #Airdrop 企画】(公式対象ツイートをリツイート、クリスぺIDをリプライした全員に配布)
白/S/りーちゃん(Ver.泣き) 15 2020年4月プチ公式大会賞品(上位9名とりーちゃんと対戦した6名に配布)
白/S/りーちゃん 115 2020年3月Discord内イベント(アプリストアでクリスペ Appの評価をした全員に配布)

きゅきゅきゅ、9?
黒文明の「ハッピーニューイヤー りーちゃん」の9枚ってななな何ですか?
数十万円もするリミテッドレジェンドと同じ発行枚数ってやばくないですか!?
あば、あばばばば(;゚Д゚)
…。
あー、なるほど。わかりました。
これは、あれですね。忖度というやつですね。
きっと運営の方はお考えになったんです。
「黒文明ってフェアリーの採用率低いから少なくしてあげた方がユーザーは喜ぶんじゃないか?」と。
…。
はっきり言いましょう。それは間違いです。
なぜなら、りーちゃんカードには別の需要があるからです。
そう、
「黒(ヒールっぽい)りーちゃんに痛めつけられてみたい!」
という、男性ユーザーの熱い思いが。
←naniwoitteirunda(;゚Д゚)!

りーちゃんカード一覧

…。
えーと。
だいぶ本題からずれてしまったような気がしますが、最後にこれまで登場したすべてのりーちゃんカードを文明ごとにご紹介します。
カード図鑑のフィルターに「りーちゃん」の項目がない(ぜひお願いします)ので、デッキ構築のさい参考にしてもらえるとうれしいです。
ではでは。

赤文明のりーちゃんカード

文明/レア/カード名 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
赤/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復
赤/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復

青文明のりーちゃんカード

文明/レア/カード名 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復
青/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復

緑文明のりーちゃんカード

文明/レア/カード名 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
緑/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復
緑/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復

白文明のりーちゃんカード

文明/レア/カード名 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
白/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復
白/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復
白/S/ハロウィン りーちゃん フェアリー /
4 / 4 / 4
召喚時 : 全てのりーちゃんカードを4/4にする
白/S/りーちゃん(Ver.泣き) フェアリー /
1 / 2 / 1
” みんな強いっ! “
白/S/りーちゃん フェアリー /
1 / 1 / 2
” ありがとうございます! “

黒文明のりーちゃんカード

文明/レア/カード名 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
黒/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復
黒/S/ハッピーニューイヤー りーちゃん(Ver.ウインク) フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : 味方リーダーを1回復

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不老不死の可否について-分子生物学の視点から-

1.はじめに

不老不死.それは人類の悲願であり,生物学において究極ともいえる命題である.人はこの世に生を受けた瞬間から,本能的に死に対して抗っているといっても過言ではない.

では,果たして人類は不老不死に到達することが可能なのであろうか.本稿では,不老不死の可否について,分子生物学の視点から検討を行う.

2.不老不死について

本稿では,不老不死について,永久に若く死なないこと,すなわち,時間の経過に伴い通常発生する老化現象が発生しない,あるいは一時的に発生しても若返ることにより,老衰による死から免れた状態のことを指すものとする.

したがって,いかなる傷や病気,苦痛にも耐えられる状態を指す不死身という概念については,検討対象から除外する.

3.老化現象とは

まず,不老不死最大の障害となる老化現象について述べる.

老化現象とは,加齢に伴い発生する不可逆的な生理機能の低下をいう.寿命が近づくにつれ,人体には,難聴や動脈硬化,骨粗鬆症,白内障といった様々な不調が発生する.これが老化現象である.こうした生理機能の低下は,臓器の縮小という形で発現する場合が多い.手足の筋肉はやせ細り,各種臓器は小さくなり,骨密度も低下していく.この現象は脳細胞においても同様であり,CTスキャンで確認すると脳そのものが委縮していることが観察される.

細胞レベルで観察するならば,人体から取り出し培養した細胞は,初期段階ではバクテリアのように活発に分裂を行うが,やがて増殖を停止し,最終的には死に至る.すなわち,分裂可能な回数が多い細胞ほど若い細胞であるといえる.このような細胞分裂能力のみに限っても,老化のメカニズムは完全には解明されていない.

神経細胞や心筋等は,生まれた時には既に増殖を停止しており,以降増殖することはない.また,細胞そのものにおける機能についても,加齢とともに衰えていく.一方で,増殖回数に制限のない生殖細胞やがん細胞のような細胞も存在する.

また,生物界に目を向けるならば,老化をしない生物は多様である.例えば,バクテリアのような単細胞生物は,指数関数的に無限に分裂を繰り返し,老化を起こすことはない.また,ウイルスも単細胞生物と同様の性質をもつ.さらに,樹齢2700年を超えるセコイアスギといった植物も存在する.

しかしながら,人の場合,栄養や環境等においてどれ程手を尽くしても,長寿の限界は120歳前後とされているのが一般的である.

老化とは,体全体において徐々に進行していく現象であり,単一の器官や物質が原因となって起こる病気ではない.従って,これまで用いられてきた老化予防というのは,いわゆる老人病と呼ばれる痴呆症や動脈硬化,骨粗鬆症といった症状に対する予防と同じ手法であった.即ち,規則正しくストレスのない生活,バランスのよい食事,適度な運動といったものが,一時的ではあるが,効果的な老化予防としてみなされてきたのである.

4.老化現象が引き起こされる要因

前項では,不老不死最大の障害となる老化現象について,加齢に伴い発生する不可逆的な生理機能の低下であること,さらに生物界には,老化をしない生物も存在することを述べた.では,人において老化現象を引き起こす要因となっているものは,果たして何なのであろうか.

老化の説は科学者の数と同じであるといわれるほど多様であるが,ここでは,現在最も有力とされているプログラム説,エラー説,活性酸素説の3つに絞って考察する.

プログラム説

人の体の細胞は古くなると分裂し,新しい細胞に交換されるが,この細胞分裂の回数は有限であり,正常な細胞においては50回程度が限界とされている.

細胞内には,テロメアと呼ばれる遺伝子の末端にある特殊な構造をした部分があり,細くて長い染色体が端から壊れないよう固定し,遺伝子を安定化する役割を担っている.このテロメアは,細胞分裂をするごとに短くなり,ある長さまで達するとその細胞は分裂を停止する.即ち,テロメアは細胞が分裂できる回数をあらかじめ規定している部分であり,細胞そのものの寿命を決定する老化時計のようなものと考えられる.

生体内にはテロメラーゼと呼ばれるテロメアを修復する酵素が存在し,不死の細胞である生殖細胞と癌細胞においては,このテロメラーゼが作用することでテロメアを常に一定量保っている.しかし,その他の細胞においては,このテロメラーゼが機能しないことが明らかにされている.

こうした細胞の老化そのものが体全体の老化にどのように関わっているのかについては不明であるが,細胞分裂の周期は約2年から3年といわれており,これを50回繰り返すと120年程度となることから,人の寿命の限界は120年程度とされている.

エラー説

DNAの損傷は,1日1細胞当り最大で50万回程度発生することが明らかになっているが,加齢に伴うDNA修復速度の低下や環境要因によるDNA分子の損傷増大により,修復が損傷に追いつかない状態に陥ると,細胞は老化(不可逆的な休眠状態),癌化,アポートシスといった異常状態となり,正常に機能しなくなる.

エラー説とは,細胞分裂の際に少しずつ発生する突然変異が徐々に蓄積され,最終的に破綻するのではないかという説である.例としてウェルナー症候群をはじめとする早老症においては,ヘリカーゼと呼ばれるDNA修復に関与する遺伝子に異常があることが確認されている.

活性酸素説

活性酸素とは,安定状態にあった酸素分子が電子を失うことによって不安定になり,反応性が高くなった状態をいう.

体内の一つ一つの細胞の中には,ミトコンドリアとよばれるエネルギーを生成するための小器官が存在し,糖や脂肪酸,そして酸素を用いてエネルギーが生成される.この過程で発生するのが活性酸素である.活性酸素は人が呼吸で取り入れる酸素のうち約2%の割合で発生し,細胞膜や遺伝子,酵素等,細胞の損傷を与え,細胞の機能を低下させる.そして不飽和脂肪酸と結合し,有害な過酸化脂質となる.

活性酸素説とは,この過酸化脂質が体内に蓄積されることによって身体組織に損傷を与え,老化現象を促進するという説である.

遺伝子が活性酸素によって損傷を受けると遺伝情報に誤りが発生し,それが積み重なることによって,臓器の機能低下や委縮が引き起こされる.また,DNAの損傷により細胞が癌化する場合もある.

5.不老不死研究の現状に関する考察

前述したように,老化現象のメカニズムについては不明な点が多く,完全な解明に至るには長期的な視点が必要である.しかしながら,一方で,寿命を延長することに関しては可能であることが近年の研究で明らかにされている.

例として,カロリー制限というものがある.マウスを用いた動物実験において,摂取カロリーを30%から40%制限したマウスは,制限していないマウスと比較して寿命が延びたとの研究報告がある.またこの現象は,マウスに限らず多くの生物種で確認されており,人による臨床研究も公的機関で行われている.カロリー制限による寿命の延長のメカニズムそのものについては未だ明らかにされていない.しかし,現実にアメリカのベンチャー企業のいくつかはカロリー制限模倣剤の開発を行っており,実用化が期待されている.

また,老化現象を引き起こす要因について,プログラム説では,テロメラーゼの通常細胞への応用を,エラー説では,DNAの損傷を抑え,修復を促進する研究が行われている.活性酸素説に関しては,アメリカで活性酸素を除去する薬が開発され,それを線虫に投与したところ,寿命が1.5倍になったとの報告がある.これら研究報告から,老化現象を抑制し寿命をある程度引き延ばすことは可能であると考えられる.

しかし,不死への到達には,こうした老化現象を食い止めるアプローチに加え,不可逆的とされてきた老化現象を逆回りさせる.あるいは,細胞分裂のように新しい体のパーツと交換するといった再生医療が不可欠であることはいうまでもない.

この再生医療について,近年ではES細胞やips細胞のような分化万能性と自己修復能力をもつ細胞が開発され,大幅な進展をみせている.一部の臓器については,再生,そして人体への移植が成功したという事例も報告されており,こうした研究がさらに進展すれば,本当の意味での不死が実現する日もそう遠くはないのかもしれない.

参考・引用文献

石川冬木.細胞の寿命はどのようにして決まるのか-細胞分裂時計としてのテロメア.現代化学10月号44-49(1995).
石川冬木. テロメアの機能と構造. 化学と生物 48:493-497 (2010).
Ricklefs, R.E. &Finch, C.E.: Aging. Acientific American Library, New York(1995).
Rose, M.R.: Evolutionary Biology of Aging. Oxford University Press, New York(1991).
Buss, L.W.: The evolution of individuality. Princeton University Press, Princeton(1987).
Kirkwood, T.B.L. &Cremer, T.: Hum. Genet. 60, 101-121(1982).
老化のメカニズム.森の里ホームズ.2014年11月15日検索.
http://mh.rgr.jp/memo/mz0111.htm

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BCG攻略 クリプトスペルズ 堕天使カードと天使カードのステータス比較

堕天使カードについて

昨年10月に実装されるや否や、瞬く間に環境を制圧した黒文明のアミルデッキ。
その強さは折り紙付きで、キーカードとなった「アミルの堕天」は、わずか一ヶ月で調整が入るほどでした。
その後わずかに採用率は低下したものの、今なお最前線で輝く「アミルの堕天」。
今回は、そんな「アミルの堕天」の強さの秘密についてお伝えします。
まずはカードのテキストから

アミル堕天 黒 スペル 6コスト 堕天使カードを2枚手札に加える

うーん。普通。なにが強いの(。´・ω・)?
そう思われた方もいらっしゃるかもしれません。
しかし、実はこの堕天使カードのスタッツとアビリティが異常なんです。

堕天使 アーラ 黒 天使 5コスト 6/8
飛行 召喚時 : 攻撃力が最も高いランダムな相手ユニット1体の攻撃力を0にする

堕天使 カリエル 白 天使  6コスト 10/10
飛行 召喚時 : 相手ユニット1体に2ダメージ 味方リーダーを2回復

堕天使 オシリス 白 天使 7コスト 10/14
召喚時 : 全ての味方天使を+0/+2する

堕天使 トール 白 天使 8コスト 8/6
召喚時 : 体力8以下の相手ユニット1体を破壊する 最大マナを2減らす

いかがでしょうか?
つ、強すぎませんか(;゚Д゚)
ちなみに堕天使化する前の基となったカードはこちら

魔空王 アーラ 白 天使 5コスト 3/4
飛行 召喚時 : 攻撃力が最も高いランダムな相手ユニット1体の攻撃力を0にする

カリエル 白 天使  6コスト 5/5
飛行 召喚時 : 相手ユニット1体に2ダメージ 味方リーダーを2回復

王墓の冥神 オシリス 白 天使 7コスト 5/7
召喚時 : 全ての味方天使を+0/+2する

白き稲妻 トール 白 天使 8コスト 8/6
召喚時 : 体力8以下の相手ユニット1体を破壊する 最大マナを2減らす

な、なんと、コスト、アビリティはそのままに、スタッツが倍になっています。
しかも基となったカードは今なお環境で活躍する強力なものばかり。
あばばばば(;゚Д゚)
ちなみにレアリティはすべてシルバーに格下げされています(バトルには関係ない)。
そのため、リミテッドレジェンド「大天使フリッカ」と同じ6コストのシルバーカード「堕天使 カリエル」が相打ちなんてことも可能です。
あばばばば(;゚Д゚)

加えて、「アミルの堕天」は、

①クリプトスペルであることから、確実に手札に入るため、戦術が安定する(除去を厚くするなど、専用の構築も行いやすい)。
②黒文明の弱点の一つである手札不足を補うアビリティである。

などの利点も。
お、恐ろしい(;゚Д゚)

「アミルの堕天」の入手方法

「アミルの堕天」は、チャレンジクエスト『アミルでフリーバトル150勝』をクリアすることで入手することができます。
強力なクリプトスペルなので、まだ手に入れていないという方は、この機会にぜひどうぞ。
ではでは。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのブロンズデッキ2021年1月

ブロンズ環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのブロンズデッキ。今回は2021年1月時点におけるおすすめのブロンズデッキについてお伝えします。

白文明(ジークフリート)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト : キャロットの精×2 / ゴブリン×2 / フェンサー×2 / 光の妖精×2 / 騎士の誇り×2
2コスト : ホーリーボルト×2 / 生のアルコン×2 / 稲妻の爪×2
3コスト : オーガのロケット砲士×2 / 巨漢の伝令×2 / 業火の崇拝者×2 / 白き竜グウィバー×2
4コスト : ホルスの門番×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2

ナーフされてもなお環境トップに君臨するジークフリート。デッキは反逆もちの小型ユニットを多数採用したアグロデッキです。“攻撃こそ最大の防御なり”と説いたのは古代中国の軍略家・孫子ですが、クリスぺの世界において、もっともその言葉を体現したデッキの一つといっても過言ではないでしょう。このデッキは、「キャロットの精」「稲妻の爪」など、低コスト高スタッツのユニットで相手に反撃の暇を与えず一気に押し切る戦術が有効です。「生のアルコン」と「騎士の誇り」を組み合わせたコンボも強力。

黒文明(アミル)

0コスト : ティンカーベル×2
1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / リリス×2
2コスト : 生命吸収×2 / ホルス×2 / 大魔術師×2 / 屍の魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2
4コスト : ホルスの門番×2
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2 / 隠れる者 ヴァレン×2

0コストの「ティンカーベル」にアミルのクリプトスペル「アミルの怪物」を使用して5/5のグレンデルを召喚。序盤から相手LPをガンガン削るアグロタイプのデッキです。「生命吸収」「業火の崇拝者」「隠れる者 ヴァレン」など、使いどころは難しいですが、決まれば優位にトレードできるカードを多数採用している点もポイント。黒文明の弱点である手札不足に関しては「不死身のゴーレム」でケアしています。

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【2020年】ビットコインで約300万円の含み益がでた話

大暴騰したビットコイン

ビットコインの価格上昇がとまりません。
3月のコロナショックにより、53万円まで暴落したビットコイン。
一時はどうなることかと思いましたが…。
その後は右肩上がりの上昇を続け、12月末には何と300万円の最高値を更新。
現在はさらに上昇し、400万円前後で推移しています。
おっ、恐るべし底力(; ゚Д゚)!

コロナ下の大不況にもかかわらず、ビットコイン価格が上昇を続けている背景には、

①半減期
2020年は4年に1度のビットコインの半減期にあたる。半減期になるとビットコインの採掘量は半分に低下するため、採掘者による市場供給量は半分になる。そのため、ビットコインの希少価値が高まる。
②機関投資家の参入
ナスダック上場企業マイクロストラテジーによる450億円相当のビットコイン購入事例など。
③決済大手ペイパルが暗号資産を購入、販売、保持できるサービスを発表。
④法定通貨への不信感
各国が新型コロナウイルス対策のために紙幣を大量に発行しており、インフレーションへの懸念が高まっていること。

などが考えられます。

ビットコインを購入すべきタイミング

これはひらぐしの個人的な見解ですが、ビットコインに関しては、60万円以下になると“買い”だと判断しています。
その理由は、ビットコイン1枚を採掘するためにかかるコスト(主に電気代)が60万円前後であり、赤字となる60万円以下の価格で採掘者がビットコインを市場に供給することは考えにくいからです。
市場価格というのは、需要と供給のバランスで決まりますよね。
つまり、60万円くらいまで暴落したら、市場への供給量が減少するため、需要が上回り、価格が上昇する可能性が高い。
したがって、ビットコインは60万円以下になれば“買い”のチャンスというわけです。

実は暴落直後(55万円のとき)にビットコインを1枚購入していたひらぐし。
その結果、まさかまさかの大勝になりました。
ひやっほーい!
…。
ですが、残念なことに利確できないんです…orz。
その理由は、レンディングサービスに応募してしまったから。
年利1%のビットコインをもらうために1年間売買ができない闇の契約を結んでしまったひらぐし。
あばばばば(;゚Д゚)
さて、吉とでるか凶とでるか…。
ふっ、不安で眠れません(; ゚Д゚)!

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-オートレベル上げに挑戦!暗号資産編 | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

オートレベル上げに挑戦! AI運用編 2020年度の運用成績について

あけましておめでとうございます。
本年も「万年平社員が勇者を目指すブログ」をよろしくお願いいたします。

ということで、
じゃじゃじゃじゃーん!
やってまいりました恒例(にする予定)の資産運用報告。

昨年は新型コロナウイルスの感染拡大により、飲食店の営業やイベント、学校など、様々な面でがまんの一年でした。自分の夢や収入を見送ってまで、皆のため、社会のために自粛されている方々、そして、医療や物流、卸小売業など、最前線で奮闘されている方々に心より感謝申し上げます。

耐えて耐えて耐えてがんばっているけど、
いったいいつ終息するんだー(# ゚Д゚)!!
そんな風に不安になっている方も多いのではないでしょうか?

ひらぐしもそうです。
なっ、なんと昨年は、100万円以上収入が減少しました…orz。

正確な数字はまだ把握しておりませんが、恐らく、350万円程度の収入になったのではないかと思われます。
あばばばば(;゚Д゚)
減収の理由は、残業代と賞与がなくなったこと。
月40時間程度残業し、5万円程稼いでいたひらぐし。
これは致命的でした。
そこに追い打ちをかけたのが、賞与0という現実。
あばばばば(;゚Д゚)

昨年2月ぐらいに、「残業=悪」みたいな雰囲気になってきて、社内の空気がピリピリしてきました。
3月には、展示会や研修、出張が禁止になりました。
6月になると賞与のカットが発表されました。
7月から経費削減が声高に叫ばれるようになり、ペーパータオルやカラーコピーの使用が禁止になりました。
8月になると、10年間で積み上げた利益のすべてがこの半年で失われたことが発表されました。
そして10月になると、社内で退職をする人が沢山でてきました。

かっ、完全にやばい状態…orz
そこでやっと考えだしたわけです。なっ、何か他の副業を探さなければ!と
(←自分が会社を立て直してやる!みたいな気概はない)

その試みの一つが、資産運用です。
とはいっても、投資経験ゼロのひらぐしが、いきなり株やFXをやっても、失敗することは明らか。
なので、考えました。
もう、投資のプロやAIにまかせようと。
そして色々と調べてみました。
その結果、はじめてみたのが「THEO+docomo」と「dポイント投資」、この2つです。
丸投げっていいですよねぇ(心の声)。
たっ、他力本願とかではないですよぅ。
…。
そう、戦略です!戦略!
白い目でみるのはやめてください~(泣)

 

THEO+docomo

THEO+docomoの2020年度における運用成績は、16万6千円のプラスになりました。
まぁ、運用成績といっても、入金して放っておいただけなんですが…。
9月よりはじめ、約3ヶ月でひらぐしの1月分の給与と同じ額がプラスに。これは嬉しいです!
まぁ、入金して放っておいただけなんですが…。

 

dポイント投資

dポイント投資の2020年度における運用成績は、962P(1P=1円)のプラスになりました。
タダでもらったポイントを預けておくだけでさらにプラスに…。
まぁ、預けて放っておいただけなんですが…。
投資の世界、恐るべし(;゚Д゚)

 

まとめ

2020年度の運用成績は、16万6千円と968P(1P=1円)のプラスとなりました!
投資のプロとAIに面倒な資産運用を肩代わりしてもらえる「THEO+docomo」は、特に投資経験の少ない初心者の方におすすめの運用法です。
興味をもったという方は、ぜひこちらの記事も参考にしてみてください。
ではでは。

オートレベル上げに挑戦! AI運用編 THEO+docomoについて
オートレベル上げに挑戦! AI運用編 THEO+docomoについて | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

オートレベル上げに挑戦! AI投資編 dポイント投資について
オートレベル上げに挑戦! AI投資編 dポイント投資について | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

初期投資不要!ログインするだけで通貨がもらえるブロックチェーンゲーム一覧

BRAVE FRONTIER HEROES(ブレイブフロンティアヒーローズ)

https://bravefrontierheroes.com/
「My Crypto Heroes (マイクリプトヒーローズ )」と大人気アプリゲーム 「ブレイブフロンティア(ブレフロ)」の世界を融合した、まさに究極のブロックチェーンゲーム。BRAVE FRONTIER HEROES(通称ブレヒロ)。ブレヒロでは、1日1回電話番号認証を行うことで、ゲーム内通貨である“ZEL”を入手することができます。1ZELは日本円換算で約2.5円。もらえる金額は5ZEL(64%)、30ZEL(65%)、100ZEL(0.99%)、1000ZEL(0.01%)の4種類。なっ、なんと!超大当たりだと約2500円相当のZELが無料でもらえることに。これはやってみる価値大ありです。

 

CHOJO-CryptoGirlsArena

https://chojo-cga.seventage.co.jp/
格闘技を通じて成長していく少女たちをテーマにしたシミュレーションRPG。CHOJO-CryptoGirlsArena(通称CHOJO)。CHOJOでは、月ごとにログインボーナスシートが設定されており、ログインを重ねるだけで、ゲーム内通貨“KOI”を入手することができます。1KOIは日本円換算で2円。もらえる金額は100~500KOIほど。たった数秒の操作で毎月数百円分のKOIが手に入るので、こちらも非常に魅力的です。

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。
今回はログインするだけでゲーム内通貨がもらえるブロックチェーンゲームについてお伝えしました。
ゲーム内通貨を直接現金に交換することはできません。
しかし、ゲーム内通貨を使用してアセットを購入し、そのアセットをマーケットに出品して販売することで、間接的ではありますが、現金や暗号資産に交換することは可能です。
もちろん、入手したアセットでゲームを遊びながら資産を増やしていくというのも、ブロックチェーンゲームの楽しみ方の一つです。
ブロックチェーンゲームに興味をもった方、はじめてみたいという方は、ぜひこちらの記事もご覧になってください。
ではでは。

ゲームで富と名声を! 日本語対応ブロックチェーンゲーム一覧
ゲームで富と名声を! 日本語対応ブロックチェーンゲーム一覧 | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

ゲームで富と名声を! 日本語対応ブロックチェーンゲーム一覧

初心者にもおすすめ!日本語対応のブロックチェーンゲーム

ブロックチェーンゲームに興味はあるけど、仮想通貨ってなんだか怪しいし、そもそも英語のタイトルが多すぎて詐欺とかトラブルになったらどうしよう(;゚Д゚)
そんな風に不安になっている方もいらっしゃるのではないでしょうか?
実はひらぐしもそうでした。
そこで本記事では、日本語対応でわかりやすく、しかも運営が信頼できるブロックチェーンゲームのタイトルを紹介します。
興味をもった方はぜひ、これを機にブロックチェーンゲームをはじめてみてください。

My Crypto Heroes(マイクリプトヒーローズ)

https://www.mycryptoheroes.net/ja
ゲームにかけた時間もお金も情熱も、あなたの資産となる世界。My Crypto Heroes (通称マイクリ)。 マイクリは、歴史上の人物をテーマにしたヒーローを用いて戦うシミュレーションRPGです。プレイヤーは、3体のヒーローとエクステンション(武器)を選択してチームを編成し、クエストやバトルに挑みます。このゲームのポイントは、士農工商。大会で上位に入賞し、富や名声を得る士。地道にクエストをこなし、エクステンションを得る農。オリジナルアートを作成し、富や名声を得る工。ヒーローやエクステンションの取引で富を得る商。様々な楽しみ方がマイクリにはあります。

CryptoSpells(クリプトスペルズ)

https://cryptospells.jp/
カードを自由に売買、発行できる次世代カードゲーム。Crypto Spells(通称クリスぺ)。クリスぺは、ブロックチェーンを利用したトレーディングカードゲームです。プレイヤーは、赤、青、緑、白、黒の5つの文明の中から好きな色とリーダーを選択し、編成した30枚のデッキを使って戦います。各リーダーにはクリプトスペルと呼ばれる専用カードが設定されており、バトル開始時に3枚の中から1枚を選択して使用することができます。クリプトスペルは、自分のデッキの強みを生かすものから、相手の行動を邪魔するものまで多種多様。カードゲーム初心者からプロのカードゲーマーまで虜にする、シンプルながら奥の深いカードゲームです。

Contract Servant(コントラクトサーヴァント)

 https://cscg.jp/top
8体のサーヴァントを駆使してバトルするシミュレーションRPG。Contract Servant(通称コンサヴァ)。同じサーヴァントでもステイタスが異なる不同性と15マスの盤面から生み出される戦略は正に無限大。サーヴァントを組み合わせて新しいサーヴァントを生み出すMIXや、育成要素もあり、戦略家から育成家、そして収集家に至るまで、数多くのプレイヤーを魅了しています。

BRAVE FRONTIER HEROES(ブレイブフロンティアヒーローズ)

https://bravefrontierheroes.com/
BRAVE FRONTIER HEROES(通称ブレヒロ)は、「My Crypto Heroes (マイクリプトヒーローズ )」と大人気アプリゲーム 「ブレイブフロンティア(ブレフロ)」の世界を融合した、まさに究極のブロックチェーンゲームです。ブロックチェーンゲームながら、既存のソーシャルゲームと同レベルのクオリティを楽しむことができます。

JobTribes(ジョブトライブス)

https://jobtribes.playmining.com/
職業をテーマにしたブロックチェーン連動トレーディングカードゲーム。Job Tribs(通称ジョブトラ)。給料と職業のまとめサイト「給料BANK」の書籍版である「日本の給料&職業図鑑」をゲーム化したことでも有名です。ジョブトラでは、ゲームを進めることで、DEAPcoinとよばれる暗号資産を手に入れることができます。

CHOJO-CryptoGirlsArena

 https://chojo-cga.seventage.co.jp/
格闘技を通じて成長していく少女たちをテーマにしたシミュレーションRPG。CHOJO-CryptoGirlsArena。CHOJOでは、作りこまれた重厚なストーリーと奥深い駆け引きが楽しめるPvE形式のバトルを楽しむことができます。山口立花子さん、秦佐和子さんなど、人気声優の方が参加されていることでも話題に。

Knight Story(ナイトストーリー)

放置系ブロックチェーンゲーム。Knight Story(ナイトストーリー)。豊富な装備アイテムに加え、図鑑や街づくりなど、やりこみ要素が多数あり、飽きのこないRPGです。完全フルオートで行われるバトルの手軽さも魅力。

駅メモ! Our Rails

https://our-rails.ekimemo.com/
端末の位置情報を利用し、実在する鉄道駅を集めてまわる駅収集位置ゲーム。駅メモ!。駅メモ!では、全国にある鉄道駅に立ち寄ってチェックインを行い、「でんこ」とよばれるキャラクターのレベルを上げたり、その駅での思い出を残すことができます。

ユビホル ー 指が壊れるまで僕らは掘るのをやめない(仮)

シンプルイズベスト。この言葉を最も体現したブロックチェーンゲームは、このタイトルをもってほかにないでしょう。画面に表示された☆をタップする。メインの操作はたったこれだけ。なのに、なぜか楽しくなって、やめることができない、そんな中毒性のあるゲームです。ツルハシを強化したり、プレイヤーのレベルを上げたり、100種類もの鉱石を収集したりと、RPGの要素も。また、所有数に応じて暗号資産が付与されるゆびかぶや、暗号資産が当たる抽選券も取得できます。

Cross Link(クロスリンク)

https://link.crosslink.world/3btaJxk
稼げる放置ゲー。CrossLink。ヒーローを目的地へ派遣に出すことで自動的に敵を倒し、経験値や装備品を獲得することができます。ヒーローを強化して派遣範囲を広げたり、他のプレイヤーと協力してレイドボスに挑戦することも可能。運がよければ数万円分のビットコインを獲得できることも。

くりぷ豚レーシングフレンズ

https://www.crypt-oink.io/landing/ja/index.htm

初の国産ブロックチェーンゲームくりぷ豚。くりぷ豚では、くりぷ豚とよばれるかわいい豚のキャラクターを育成したり、交配して新しいくりぷ豚を生み出したりすることができます。育成したくりぷ豚は、レースで競わせることも。大会で上位に入賞すると、ボーナスステイタスや本物の豚肉がもらえます。

CryptoDerby(クリプトダービー)

https://app.cryptoder.by/
育成と交配を繰り返し、最速の競走馬を目指す育成シミュレーションゲーム。 CryptoDerby 。限定馬が配布されるイベントレースでは、①合計出走回数、②合計獲得賞金額、③抽選の3つの獲得枠があり、初心者でも限定馬を入手できる可能性があります。手に入れた限定馬を育成してレースに出場するもよし、交配して新たな競走馬を生み出すもよし、市場で販売するもよしと、様々な遊び方ができる点もこのゲームの魅力の一つです。

Infinity Star(インフィニティスター)

https://www.infinitystar.io/
美少女×放置ゲーにブロックチェーンの要素を盛り込んだInfinity Star(インフィニティスター)。キャラクターが素材やレベルアップアイテムを自動で拾得してくれる手軽さと、美麗でなめらかな動きが魅力のRPGです。ゲーム内で獲得した一部のキャラクター、武器、防具、コスチュームは、自身の資産として扱うことができます。PvE形式でランク戦も開催されており、入賞時にもらえる名誉ポイントを集めれば特別なコスチュームや素材と交換することが可能です。

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ゲームで富と名声を!BCG編 | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

オートレベル上げに挑戦!最終目標!?FIREってなに?

近年、欧米の若者の間でひそかなムーブメントとなりつつある早期リタイアの名称「FIRE」。
オリエンタルラジオ中田敦彦さんのYouTube大学で取り上げられたこともあり、興味をもった方も多いのではないでしょうか?
FIREとは、Financial Independence (経済的自立)と Retire Early(早期退職)の頭文字をとったもの。端的にいうと、「労働に縛られずに自分のすきなことをしてお金ももっている」というライフスタイルや概念をを指す言葉です。
いやいや、そんなの一部のお金持ちの特権でしょ。
そうお考えになった方も多いかと思います。
しかしこのFIRE。実は、時間さえかければ誰もが実現できることなんです。

FIREの鍵。4%ルール

では、どのようにすれば、そんな夢のような生活を送ることができるのでしょうか?
その鍵は、生活費を投資元本の4%以内におさめることができれば資産を減らすことなく生活できるというシンプルな仮定「4%ルール」にあります。
一般に株式や債券によって得られるリターンは、年4%程度とされています。したがって、年間支出の25倍の投資元本を用意することができれば、理論上は資産を減らさずに生きていくことができるというわけです。
…。これは新しい。
とくに、働かなくても資産が減らないというのは、本当の意味で労働やお金の縛りから解放された状態といえるかもしれませんね。

FIREするために必要な金額と時間

それでは、ごく平凡な世帯がFIREするためには、具体的にどれくらいの金額を貯めればよいのでしょうか?
前述したように、年間支出の25倍の投資元本をもつことがFIREの条件です。
これを一般家庭の支出に当てはめて計算してみましょう。
総務省による家計調査の消費支出(総世帯・2019年平均)によれば、1世帯あたりの平均支出は年額299万6448円(月額では24万9704円)。これを25倍すると、7491万1200円です。すなわち、約7500万円が一般家庭におけるFIRE達成の目安といえます。
では、この投資元本7500万円を得るためには、毎月いくらの積み立てをを何年間運用すればよいのでしょうか?
たとえば初期投資0円、運用利回り5%で7500万円を貯めると仮定した場合、40年では48700円、30年では8万9400円、20年では18万1300円の積立額が毎月必要になります。
…。うーん。なんだか途方もないですよね。
しかし、この計算で注目すべきは、時間をかければかけるほど、FIREに有利になるという点です。これはいいかえれば、時間さえかければ、誰もがFIRE可能であるということ。
月5万円程度であれば、副業で十分目指せる金額ですし、賞与をすべて積立にまわすというのであれば、月9万円は現実的な金額です。
「遊んで暮らして金もある」まさに夢のような生活。FIRE。あなたも挑戦してみませんか?

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ゲームで富と名声を! BCG編 国産BCGクリプトスペルズをいますぐはじめるべき7つの理由

カードを自由に売買、発行できる世界 国産BCGクリプトスペルズ

クリプトスペルズ(以下クリスぺ)は、ブロックチェーンを使用した国内初のカードゲームです。
このゲームが革新的とされる理由、それは、ゲームデータの所有権が運営側ではなく、ユーザーに認められている点。
ソシャゲって、数万、数十万かけてやりこんだゲームがサービス終了と同時にゼロに…。
なんてこと、ありますよね。
ですが、クリスぺには、それがありません。
仮にサービスが終了したとしても、ゲーム内で所持していたカードは、手元にずっと残しておくことができるんです。
他のゲームへのコンバートや、オークションサイトでの取引、コレクションなど、クリスぺ外での用途も多数。
そのため、価値が0になるといったことはありません Σ(・ω・ノ)ノ!
これはゲーマー、コレクターにとって、まさしく夢のような世界なのではないでしょうか?

ひらぐしがクリプトスペルズを推薦する理由7選!

その1 シンプルなバトルシステム
クリプトスペルズは、基本的に1回のバトルが10分以内に終わるよう設計されています。勝利条件も単純で、ライフを0にする、デッキ枚数が0の状態でカードを引けなくする、この2つだけ。MTGのスタックや遊戯王のチェーンのように、複雑な効果処理もありません。テキストの上限も30文字と非常にわかりやすいです。そのため、カードゲーム初心者でも気軽に楽しむことができます。

その2 無課金でも稼げる
フリーバトルや大会で入手できる採掘チケットによる採掘や、大会への入賞、参加報酬で付与されたレアリティシルバー以上のカードは、外部サイト「magi」などで売買が可能です。その中には数十万円で取引される高額なものも。

その3 自分の好きなカードを発行することできる
ユーザーはゲーム内で入手できる「シルバーカード提案権」や「スピリット」を使用することで、自分の好きなカードを発行することができます。能力に関してはゲームバランスを崩壊させない範囲に限られますが、カード名やイラストについては基本的に自由な設定が可能です。

その4 カードの価値を自分で高めることができる

①レベル
レアリティシルバー以上のカードには、レベルが設定されており、バトルで使用することで、カードのレベルを上げることができます。レベル上昇による能力、レアリティの変更はありませんが、採掘レアリティの改善やスピリットと交換するためのソウルに寄与します。

②フレーバーテキスト
レアリティシルバー以上のカードは、フレーバーテキストを自由に書き込むことができます。

③入賞実績の記録
公式大会でBest4に入賞したレアリティゴールド以上のカードには、「第○回公式大会優勝 with ユーザー名」など、戦歴が記載されます。

その4 ギルドストックを保有することにより、ユーザー課金額の一部が還元される
クリプトスペルズには、ルビー、サファイア、エメラルド、ダイヤモンド、オニキスの5つのギルドが存在します。ユーザーは、それらのギルドストックを保有することにより、所属しているユーザーの課金額の一部を受け取ることができます。

その5 コミュニティが活発
クリプトスペルズは、ユーザー間のコミュニティが活発な点も特長です。「Twitter」、「Discord」を中心に大会の開催や初心者支援、デッキ診断など、様々な活動が行われています。

その6 Youtubeの公式動画やTVCMに出演できる
公式大会の中には運営がYoutubeで実況解説を行っているものもあり、決勝まで残れば自分のデッキ構成やバトルについて動画内で解説をしてもらえます。また、過去には、TVCMに出演したユーザーも。

その7 運営とユーザーの距離が近い
運営とユーザーの距離が近いこともクリプトスペルズの特長です。一ユーザーが運営会社の社長と会話なんてことはまずありえませんが、小澤社長の懐の広さゆえか、クリプトスペルズではそれが可能です。

ひらぐしの招待コード

ゲーム開始のさい、下記の招待コードを入力いただくと、ささやかな特典がもらえます。
また、ひらぐしが小躍りして喜びます。
招待コード : MXnH

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-BCG攻略 クリプトスペルズ | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

BCG攻略 クリプトスペルズ 手札の最大枚数?アビリティの発動順?など、知っているようで知らない疑問に関するまとめ

称号の獲得条件について知りたい

A. 本ブログの「BCG攻略 クリプトスペルズ 称号獲得条件一覧」に関する記事をご覧ください。
BCG攻略 クリプトスペルズ 称号獲得条件一覧 | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

採掘において、レアカード排出率を高める方法はあるの?

A. あります。公式が発表している条件は①称号、②連勝、③レアカードの編成、④固有経験値の4つ。すなわち、称号を多く獲得し、高レベル高レアリティのカードをデッキに編成してバトルに連勝することで、レアカードの排出率を上げることができます。

クリスぺPrimeってなに?

A. 1000SPLを支払い、クリスぺPrimeに加入すると、30日間次の特典が得られます。
①デイリーボーナス :  35SPL(1/100の確率で300SPL)+未入手ブロンズカード
②ギフト(ゲーム内カード送信) :  50SPL
③カードの先行販売(72時間)
④バトルポイント2倍
⑤「もこう」プレゼント(1回限り)
⑥誕生日プレゼント : 50SPL
⑦イベントクエストへの挑戦権
⑧デッキ編成枠の増加(4→8)
⑨継続期間に応じた称号付与(Prime、Prime 3 months、Prime 1 year)

場のユニットの最大数は?

A. 6体です。

手札の最大枚数は?

A. 9枚です。

手札が9枚ある状態で、ドロー、もしくは手札に加えるアビリティを使用した場合はどうなるの?

A. ドロー、もしくはアビリティによって手札に加える予定だったカードは墓地へ送られます。

自分の山札が0になると負け?

A. 山札が0になったときではなく、山札が0の状態で山札からカードが引けなくなったときにそのプレイヤーはゲームに敗北します。

アビリティの種類と効果について知りたい

A. 本ブログの「BCG攻略 クリプトスペルズ アビリティ一覧」に関する記事をご覧ください。
BCG攻略 クリプトスペルズ アビリティ一覧 | 万年平社員が勇者を目指すブログ (hiragushi.com)

アビリティの発動タイミングが同じユニットが場に複数存在する場合、その順番は?

A. ユニットの召喚順(左側のユニットから先)に発動します。たとえば、自陣に先に召喚された「ハーメルン(ダメージ0)」と後に召喚された「王宮機械魔道 フレイア(ダメージ1)」の2体のユニットが存在する状態でターン終了時を迎えた場合、はじめに「ハーメルン」のアビリティが発動、「王宮機械魔道 フレイア」を回復。次に「王宮機械魔道 フレイア」のアビリティが発動、マナクリスタルを1枚手札に加え、「王宮機械魔道 フレイア」へ1ダメージ、の順で処理が行われます。

王宮機械魔道 フレイア 青 1 コスト 0/2 ターン終了時 : マナクリスタルを1枚手札に加える このユニットに1ダメージ
ハーメルン 青 魔法使い 2コスト 1/4 ターン終了時 : ダメージを受けたランダムな味方ユニット1体を2回復

ターン開始時に発動するアビリティとドロー、どっちが早い?

A. ターン開始時に発動するアビリティの処理後にドローが行われます。たとえば、「新緑のドルイド」が自陣に残っている状態で自ターン開始を迎えた場合、①「新緑のドルイド」のマナクリスタルを1枚手札に加えるアビリティが発動。②通常のドロー。というような順で処理が行われます。

新緑のドルイド 魔法使い 1コスト 1/1 ターン開始時 : マナクリスタルを1枚手札に加える

「灼煉の魔神イフリート」を召喚したとき、召喚した「灼煉の魔神イフリート」自身はダメージを受けるの?

A. ダメージを受け、2/4となります。

灼煉の魔神イフリート 赤 悪魔 6コスト 2/6 前衛 召喚時 : 全てのキャラクターに2ダメージ

「灼煉の魔神イフリート」をお互いのLPが2以下の状態で召喚した場合はどうなるの?

A. 召喚したプレイヤーが敗北します。召喚したプレイヤーのリーダー、ユニット→相手プレイヤーのリーダー、ユニットの順にダメージが与えられるため、召喚したプレイヤーのLPが先に0になります。

灼煉の魔神イフリート 赤 悪魔 6コスト 2/6 前衛 召喚時 : 全てのキャラクターに2ダメージ

「超竜の炎球」をお互いのLPが5以下の状態で使用した場合はどうなるの?

A. 使用したプレイヤーが敗北します。召喚したプレイヤーのリーダー、ユニット→相手プレイヤーのリーダー、ユニットの順にダメージが与えられるため、召喚したプレイヤーのLPが先に0になります。

超竜の炎球 赤 スペル 7コスト 全てのキャラクターに5ダメージ

「魂なき兵士」を自分のLPが3以下の状態で召喚することはできるの?

A. できます。ただし、自分のLPが3以下の状態で「魂なき兵士」を召喚した場合、LPは0となり、そのプレイヤーはバトルに敗北します。

魂なき兵士 中立 ソルジャー 1コスト 1/3 召喚時 : 味方リーダーに3ダメージ

「氾濫する魔力」を相手の場のユニットの体力の合計が5以下の状態で使用することはできるの?

A. できます。

氾濫する魔力 青 スペル 6コストランダムな相手ユニットに合計6ダメージ

「氾濫する魔力」を鉄壁1のアビリティをもつユニットに使用した場合どうなるの?

A. 与えられるダメージはoになります。

氾濫する魔力 青 スペル 6コストランダムな相手ユニットに合計6ダメージ

「屍の魔術師」や「ヴァンパイアロード」について、場のユニットが他に5体存在する状態で破壊された場合はどうなるの?

A. 「屍の魔術師」が破壊された場合は1/1のスケルトン1体、「ヴァンパイアロード」が破壊された場合は1/2のリリス1体が場に出されます。

屍の魔術師 黒 悪魔 2コスト 2/1 死亡時 : スケルトンを2体出す
ヴァンパイアロード 黒 悪魔 6コスト 4/3 死亡時 : 1/2のリリスを3体出す

「屍の魔術師」と「ヴァンパイアロード」が同時に破壊されたとき、アビリティの発動順は?

A. 後から召喚したユニットから先に発動します。したがって、自分の場に先に召喚した2/1の「屍の魔術師」1体と後に召喚した4/3の「ヴァンパイアロード」1体が存在する状態で「死霊の導き」を使用した場合、①「屍の魔術師」が破壊。②「ヴァンパイアロード」が破壊。③「ヴァンパイアロード」アビリティが発動、1/2のリリスを3体場に出す。④「屍の魔術師」アビリティが発動、1/1のスケルトンを2体場に出す。といった順で処理が行われます。

屍の魔術師 黒 悪魔 2コスト 2/1 死亡時 : スケルトンを2体出す
ヴァンパイアロード 黒 悪魔 6コスト 4/3 死亡時 : 1/2のリリスを3体出す

「獅子族 シュモン」により場に出された中立ビーストのアビリティは発動するの?

A. 召喚時アビリティは発動しませんが、死亡時アビリティは発動します。

獅子族 シュモン 緑 ビースト 7コスト 6/4 速攻 召喚時 : コスト4以上の中立ビーストを2体出す

「いにしえの卵」により場に出された中立ビーストのアビリティは発動するの?

A. 召喚時アビリティは発動しませんが、死亡時アビリティは発動します。

いにしえの卵 緑 ビースト 攻撃不可 死亡時 : 中立ビーストを1体出す

「祭壇の開放」により場に出されたユニットのアビリティは発動するの?

A. 召喚時アビリティは発動しませんが、死亡時アビリティは発動します。

祭壇の開放 黒 スペル 9コスト 自分の墓地を9消費して中立悪魔を場の上限まで出す

「キラー・スウィート」を召喚したとき、相手ユニットに与えるダメージには、召喚した「キラー・スウィート」の枚数も含まれるの?

A. 含まれません。「キラー・スウィート」を除いた手札枚数分のダメージが選択した相手ユニット1体に与えられます。

キラー・スウィート 青 魔法使い 5コスト 3/3 召喚時 : 相手ユニット1体に手札の枚数分ダメージ

「シーラの宝船」を使用したとき、自分の手札1枚につき1マナを得る効果は使用した「シーラの宝船」の枚数も含まれるの?

A. 含まれません。「シーラの宝船」を除いた手札枚数分のマナが加算されます。

シーラの宝船 青スペル 5コスト 自分の手札1枚につき1マナを得る

「白鯨」の召喚時 : 自分の手札1枚につきこのユニットを+1/+1するアビリティには、召喚した「白鯨」の枚数も含まれるの?

A. 含まれません。召喚した「白鯨」を除いた自分の手札1枚につき+1/+1のスタッツが召喚した「白鯨」に付与されます。

白鯨 青 ビースト 9コスト 8/8 召喚時:自分の手札1枚につきこのユニットを+1/+1する

「輪廻の大蛇 ウロボロス」や「不死身のゴーレム」が破壊されたとき、墓地は増えるの?

A. 増えます。

 輪廻の神蛇 ウロボロス 赤 ドラゴン 6コスト 6/4 死亡時 : ウロボロスを1枚手札に加える
不死身のゴーレム 中立 ソルジャー 5コスト 3/3 鉄壁1 死亡時 : 不死身のゴーレムを1枚手札に加える

「フェニックス」や「おざわ」が破壊されたとき、墓地は増えるの?

A. 増えます。

フェニックス 緑 ビースト 5コスト 2/2 飛行 死亡時 : 2/2のフェニックスを1体出す
おざわ 赤 ビースト 死亡時 : 1/1のおざわを1体出す

「デジャビュ」を使用したとき、墓地は増えるの?

A. 増えます。

デジャビュ 青 スペル 3コスト デジャビュを1枚手札に加える カードを1枚引く

「灼熱の巨人 スルト」の最大攻撃力は?

A. 999です。

灼熱の巨人 スルト 赤 ソルジャー 7コスト 3/8 ターン終了時 : このユニットの攻撃力を2倍にする

「海皇神 ポセイドン」を相手の場にユニットが2体しかいない状態で召喚した場合はどうなるの?

A. 相手ユニット2体に2ダメージ与えて効果は終了となります。相手ユニットが1体の場合は相手ユニット1体に2ダメージ与えて効果は終了となります。

海皇神 ポセイドン 青 天使 コスト6 4/3 召喚時 : ランダムな相手ユニット3体に2ダメージ

「消化」を自分の場のユニットが0の状態で使用した場合はどうなるの?

A. 自分の場のユニットが0の状態で「消化」を使用することはできません。

消化 黒 スペル 2コスト 味方ユニット1体を破壊して カードを2枚引く

「スケスケ☆だんすぱーてぃ!」を相手の場のユニットが0の状態で使用した場合はどうなるの?

A. 相手の場のユニットが0の状態で「スケスケ☆だんすぱーてぃ!」を使用することはできません。

スケスケ☆だんすぱーてぃ! 黒 スペル 3コスト相手ユニット1体を-1/-2して1/1スケルトンを2体出す

「ブラッドロード」を自分の墓地が3枚以下の状態で召喚した場合はどうなるの?

A. 相手リーダーに4ダメージを与えるアビリティは発動しません。「ブラッドロード」のテキストは「召喚時 : 自分の墓地を4消費して相手リーダーに4ダメージ」となっており、墓地を4消費することが相手リーダーに4ダメージを与えるアビリティの発動条件となっているため、不発となります。

ブラッドロード 黒 悪魔 4コスト 2/3 飛行 召喚時 : 自分の墓地を4消費して相手リーダーに4ダメージ

「虚無の幻影」を自分の墓地が3枚以下の状態で召喚した場合はどうなるの?

A. このユニットを+4/+0するアビリティは発動せず、0/4のスタッツで召喚されます。「虚無の幻影」のテキストは「召喚時 : 自分の墓地を4消費してこのユニットを+4/+0」となっており、墓地を4消費することがこのユニットを+4/+0するアビリティの発動条件となっているため、不発となります。

虚無の幻影 黒 悪魔 2コスト 0/4 召喚時 : 自分の墓地を4消費してこのユニットを+4/+0

「祭壇の開放」を自分の墓地が9枚以下の状態で使用した場合はどうなるの?

A. 中立悪魔を場の上限まで出す効果は発動しません。「祭壇の開放」のテキストは「自分の墓地を9消費して中立悪魔を場の上限まで出す」となっており、墓地を9消費することが中立悪魔を場の上限まで出す効果の発動条件となっているため、不発となります。

祭壇の開放 黒 スペル 9コスト 自分の墓地を9消費して中立悪魔を場の上限まで出す

「墓場喰らいの凶獣」を自分の墓地が3枚以下の状態で召喚した場合はどうなるの?

A. 2/2の墓場喰らいの凶獣を1体出すアビリティは発動しません。「墓場喰らいの凶獣」のテキストは「召喚時 : 自分の墓地を4消費して2/2の墓場喰らいの凶獣を1体出す」となっており、墓地を4消費することが2/2の墓場喰らいの凶獣を1体出すアビリティの発動条件となっているため、不発となります。

墓場喰らいの凶獣 緑 ビースト 4コスト 2/2 毒殺 召喚時 : 自分の墓地を4消費して2/2の墓場喰らいの凶獣を1体出す

「アミルの堕天」の堕天使カードってなに?

A. 以下の4種類のカードです。

堕天使 アーラ 黒 天使 5コスト 6/8
飛行 召喚時 : 攻撃力が最も高いランダムな相手ユニット1体の攻撃力を0にする

堕天使 カリエル 白 天使  6コスト 10/10
飛行 召喚時 : 相手ユニット1体に2ダメージ 味方リーダーを2回復

堕天使 オシリス 白 天使 7コスト 10/14
召喚時 : 全ての味方天使を+0/+2する

堕天使 トール 白 天使 8コスト 8/6
召喚時 : 体力8以下の相手ユニット1体を破壊する 最大マナを2減らす

アミル堕天 黒 スペル 6コスト 堕天使カードを2枚手札に加える

「ドライブリコール」をスタッツが変化したユニットに使用した場合、手札に戻ったユニットのスタッツはどうなるの?

A. 手札に戻ったユニットのスタッツは、変化前のスタッツに戻ります。またダメージを受けていたユニットに関しても、もとの体力に戻った状態で手札に戻ります。

ドライブリコール 青 スペル 2コスト 味方ユニット1体を手札に戻す

「ショック・ウェーブ」をスタッツが変化したユニットに使用した場合、手札に戻ったユニットのスタッツはどうなるの?

A. 手札に戻ったユニットのスタッツは、変化する前のスタッツに戻ります。またダメージを受けていたユニットに関しても、もとの体力に戻った状態で手札に戻ります。

ショック・ウェーブ 青 スペル 4コスト 相手ユニット1体を手札に戻す

「次元の旅人アリス」のアビリティにより、相手の手札に戻ったユニットのスタッツはどうなるの?

A. 手札に戻ったユニットのスタッツは、変化する前のスタッツに戻ります。またダメージを受けていたユニットに関しても、もとの体力に戻った状態で手札に戻ります。

次元の旅人アリス 青 魔法使い 2コスト 2/ 2 召喚したターンの終了時ランダムな相手ユニット1体を手札に戻す

「洪水」をスタッツが変化したユニットに使用した場合、手札に戻ったユニットのスタッツはどうなるの?

A. 手札に戻ったユニットのスタッツは、変化する前のスタッツに戻ります。またダメージを受けていたユニットに関しても、もとの体力に戻った状態で手札に戻ります。

洪水 青 スペル 6コスト 全てのユニットを手札に戻す

「龍炎陣」を場にドラゴンがいない状態で使用した場合はどうなるの?

A. カードを1枚引くことができます。

龍炎陣 赤 スペル 1コスト すべてのドラゴンを+1/+1する カードを1枚引く

「アイス・ストーム」を場にユニットがいない状態で使用した場合はどうなるの?

A. カードを1枚引くことができます。

アイス・ストーム 緑 スペル 2コスト 全てのユニットに2ダメージ カードを1枚引く

「正義の天秤」を残り2マナで使用した場合、即座に5マナを使えるようになるの?

A. なりません。最大マナのみ変化します。

正義の天秤 白 スペル 2コスト お互いの最大マナを5にする

「模倣するウーズ」を場にユニットがいない状態で召喚した場合はどうなるの?

A. 即座に破壊されます。「模倣するウーズ」は、召喚時、味方ユニットか相手ユニットの1体を選択し、そのユニットと同じ攻撃力、体力になります。したがって、場にユニットがいない状態で召喚した場合、体力0のユニットとして場に出るため、破壊されます。

模倣するウーズ 緑 魔法使い 3コスト */* 召喚時 : *はユニット1体の攻撃力と体力に等しい

「古代兵器 ノーザンクロス」の進化形態について知りたい

A. 下図をご覧ください。

古代兵器 ノーザンクロス 白 土地 7コスト 0/1 攻撃不可 無敵 ターン開始時 : 第2形態に進化する

貫通を持つユニットが無敵を持つユニットに攻撃した場合はどうなるの?

A. 攻撃力に関係なくリーダーへのダメージは0になります。

無敵を持つユニットに対し、アフタヌーン・ラミィのような「味方ユニットを破壊することで、追加で能力を発動させるカード」を使用した場合はどうなるの?

A. 無敵を持つユニットは破壊されませんが、追加で能力を発動させることはできます。

アフタヌーン・ラミィ 白 魔法使い 3コスト 2/3 召喚時 : 味方ユニット1体を破壊して、そのユニットと同じユニットを1体出す

「スノウドラゴン」の進化形態について知りたい

A. 下図をご覧ください。

スノウドラゴン 青 ドラゴン 2コスト 7/7 攻撃不可 ターン開始時:第2形態に進化する

「スノウドラゴン 第2形態」「スノウドラゴン 第3形態」「スノウドラゴン 第4形態」が手札に戻されたときはどうなるの?

A. 進化した状態のまま手札に戻ります。たとえば、「スノウドラゴン 第4形態」に「ドライブリコール」を使用した場合、「スノウドラゴン 第4形態」が手札に戻り、再度召喚することによって再び攻撃することができます。

スノウドラゴン 青 ドラゴン 2コスト 7/7 攻撃不可 ターン開始時:第2形態に進化する

「 蝶姫 エイディン」を召喚したとき、召喚した「 蝶姫 エイディン」自身は強化されるの?

A. 強化され、2/4のユニットとなります。

蝶姫 エイディン 緑 フェアリー 3コスト 1/3 飛行 召喚時 : 飛行を持つ全ての味方ユニットを+1/+1

「密林の守護者」をMP7/8の状態で召喚した場合はどうなるの?

A. スタッツ7/7の密林の守護者が召喚されます。密林の守護者のアビリティは最大マナではなく密林の守護者のコストを払う前のマナの値を参照します。

密林の守護者 中立 魔法使い 7コスト */* 召喚時 : *は自分のマナに等しい

「目出度しの君」と「寿ぎの君」の進化後について知りたい

A. 下図をご覧ください。

目出度しの君 緑 フェアリー 2コスト 2/2 飛行 召喚時 : 寿ぎの君がいる時進化する
寿ぎの君 緑 フェアリー 2コスト 2/2 飛行 召喚時 : 目出度しの君がいる時進化する

「サイラスの超刻」のアビリティ『1ターン進める』ってどういうこと?

A. 下図をご覧ください。

サイラスの超刻 青 スペル 7コスト 1ターン進める

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BCG攻略 クリプトスペルズ 称号獲得条件一覧

称号取得のメリット

カードを自由に売買、発行できる世界。国産BCG「クリプトスペルズ」。
今回は、クリプトスペルズの称号獲得条件についてお伝えします。
「称号なんてただの飾りでしょ。」
なんて思っているあなた、それは大きな間違いです(;゚Д゚)!
実は、称号を多くもっていると、それだけでシルバーカードの採掘率が上がるんです。
また、セットした称号はバトル開始のさい名前の下に表示されるので、威嚇効果も(笑)
ではでは早速。

特別称号
大会やイベント等の規定に準ずる
例:チャレンジカップBest10、ギルドバトル優勝、公式大会決勝進出など

称号
Wallet login : ウォレットログインをする
Bought SPL : ETHを入金してSPLを購入する
Sent Token : ウォレットへトークンを送信する
剛の者たちよ、我と戦え : フェルトゴルトで50勝する
竜騎将 : フェルトゴルトで150勝する
Master of Falltgold : フェルトゴルトで500勝する
今日も良いお天気ねえ : シーラで50勝する
人魚姫 : シーラで150勝する
Master of Shaela : シーラで500勝する
彼らは風を呼ぶ : アルベリッヒで50勝する
精霊王 : アルベリッヒで150勝する
Master of Alberich : アルベリッヒで500勝する
すべておみとおしよっ : オクで50勝する
千里眼 : オクで150勝する
Master of Och : オクで500勝する
”死”そのもの : リッチで50勝する
死聖人 : リッチで150勝する
Master of Lich : リッチで500勝する
Silver Rush : シルバーカードを10枚以上所持する
Gold Collector : ゴールドカードを10枚以上所持する
Legend Holder : レジェンドカードあるいはリミテッドレジェンドカードを1枚以上所持する
CryptoSpells Master : フリーバトルで1000勝する
果てに至るもの : フリーバトルで3000勝する
Major Stakeholder : トータルアセットバリューが1000以上へ到達する
不屈の心 : フリーバトルで300敗する
我慢小僧 : 採掘チケット100枚以上所持する
勉強熱心 : カスタムマッチで100戦する
Prime : プライムへ加入する
Prime 3 months : プライムを3ヶ月継続する
Prime 1 year : プライムを1年継続する
Lv9999 : Lv9999へ到達する
10連勝 : フリーバトルで10連勝する
20連勝 : フリーバトルで20連勝する
30連勝 : フリーバトルで30連勝する

下克上称号 ※フリーバトルのみ
大天使殺し : ゴールドデッキで「大天使フリッカ」を使用した相手に勝利する
極・大天使殺し : ゴールド以下のデッキで「大天使フリッカ」を使用した相手に5回勝利する
真・大天使殺し : ブロンズデッキで「大天使フリッカ」を使用した相手に勝利する
獅子族狩り : ゴールドデッキで「獅子族 シュモン」を使用した相手に勝利する
極・獅子族狩り : ゴールド以下のデッキで「獅子族 シュモン」を使用した相手に5回勝利する
真・獅子族狩り : ブロンズデッキで「獅子族 シュモン」を使用した相手に勝利する
豊穣神破壊 : ゴールドデッキで「豊穣の女神 フリッグ」を使用した相手に勝利する
極・豊穣神破壊 : ゴールド以下のデッキで「豊穣の女神 フリッグ」を使用した相手に5回勝利する
真・豊穣神破壊 : ブロンズデッキで「豊穣の女神 フリッグ」を使用した相手に勝利する
王女殺し : ゴールドデッキで「プリンセスブロッサム」を使用した相手に勝利する
極・王女殺し :ゴールド以下のデッキで「プリンセスブロッサム」を使用した相手に5回勝利する
真・王女殺し : ブロンズデッキで「プリンセスブロッサム」を使用した相手に勝利する
無貌神破壊 : ゴールドデッキで「無貌神 ニャルラトホテプ」を使用した相手に勝利する
極・無貌神破壊 : ゴールド以下のデッキで「無貌神 ニャルラトホテプ」を使用した相手に5回勝利する
真・無貌神破壊 : ブロンズデッキで「無貌神 ニャルラトホテプ」を使用した相手に勝利する
幻想竜討伐 : ゴールドデッキで「幻竜 パープルミスト」を使用した相手に勝利する
極・幻想竜討伐 : ゴールド以下のデッキで「幻竜 パープルミスト」を使用した相手に5回勝利する
真・幻想竜討伐 : ブロンズデッキで「幻竜 パープルミスト」を使用した相手に勝利する
神聖竜討伐 : ゴールドデッキで「ディバインドラゴン」を使用した相手に勝利する
極・神聖竜討伐 : ゴールド以下のデッキで「ディバインドラゴン」を使用した相手に5回勝利する
真・神聖竜討伐 : ブロンズデッキで「ディバインドラゴン」を使用した相手に勝利する
重装姫撃破 : ゴールドデッキで「重装姫 ルチア」を使用した相手に勝利する
極・重装姫撃破 : ゴールド以下のデッキで「重装姫 ルチア」を使用した相手に5回勝利する
真・重装姫撃破 : ブロンズデッキで「重装姫 ルチア」を使用した相手に勝利する
雷帝撃滅 : ゴールドデッキで「雷帝 ガイン」を使用した相手に勝利する
極・雷帝撃滅 : ゴールド以下のデッキで「雷帝 ガイン」を使用した相手に5回勝利する
真・雷帝撃滅 : ブロンズデッキで「雷帝 ガイン」を使用した相手に勝利する

クエスト称号
憤怒の試練・上級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでノーマルクエスト「憤怒の試練・上級」をクリアする
憤怒の試練・上級 (シルバー ) : シルバーデッキでノーマルクエスト「憤怒の試練・上級」をクリアする
憤怒の試練・上級 (討伐数5) : ノーマルクエスト「憤怒の試練・上級」を5回クリアする
魔力の試練・上級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでノーマルクエスト「魔力の試練・上級」をクリアする
魔力の試練・上級 (シルバー) : シルバーデッキでノーマルクエスト「魔力の試練・上級」をクリアする
魔力の試練・上級 (討伐数5) : ノーマルクエスト「魔力の試練・上級」を5回クリアする
死鳥の試練・上級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでノーマルクエスト「死鳥の試練・上級」をクリアする
死鳥の試練・上級 (シルバー) : シルバーデッキでノーマルクエスト「死鳥の試練・上級」をクリアする
死鳥の試練・上級 (討伐数5) : ノーマルクエスト「死鳥の試練・上級」を5回クリアする
護聖の試練・上級 (ブロンズ ) : ブロンズデッキでノーマルクエスト「護聖の試練・上級」をクリアする
護聖の試練・上級 (シルバー) : シルバーデッキでノーマルクエスト「死鳥の試練・上級」をクリアする
護聖の試練・上級 (討伐数5) : ノーマルクエスト「護聖の試練・上級」を5回クリアする
渇望の試練・上級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでノーマルクエスト「渇望の試練・上級」をクリアする
渇望の試練・上級 (シルバー) : シルバーデッキでノーマルクエスト「渇望の試練・上級」をクリアする
渇望の試練・上級 (討伐数5) : ノーマルクエスト「渇望の試練・上級」を5回クリアする
重装姫降臨・地獄級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでイベントクエスト「重装姫降臨・地獄級」をクリアする
重装姫降臨・地獄級 (シルバー) : シルバーデッキでイベントクエスト「重装姫降臨・地獄級」をクリアする
重装姫降臨・超級 (討伐数5) : イベントクエスト「重装姫降臨・超級」を5回クリアする
重装姫降臨・地獄級 (討伐数5) : イベントクエスト「重装姫降臨・地獄級」を5回クリアする
重装姫降臨・超級 (討伐数30) : イベントクエスト「重装姫降臨・超級」を30回クリアする
重装姫降臨・地獄級 (討伐数30) : イベントクエスト「重装姫降臨・地獄級」を30回クリアする
雷天災降臨・地獄級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでイベントクエスト「天災降臨・地獄級」をクリアする
雷天災降臨・地獄級 (シルバー) : シルバーデッキでイベントクエスト「天災降臨・地獄級」をクリアする
雷天災降臨・超級 (討伐数5) : イベントクエスト「天災降臨・超級」を5回クリアする
雷天災降臨・地獄級 (討伐数5) : イベントクエスト「天災降臨・地獄級」を5回クリアする
雷天災降臨・超級 (討伐数30) : イベントクエスト「天災降臨・超級」を30回クリアする
雷天災降臨・地獄級 (討伐数30) : イベントクエスト「天災降臨・地獄級」を30回クリアする獅子王降臨・地獄級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでイベントクエスト「獅子王降臨・地獄級」をクリアする
獅子王降臨・地獄級 (シルバー) : シルバーデッキでイベントクエスト「獅子王降臨・地獄級」をクリアする
獅子王降臨・超級 (討伐数5) : イベントクエスト「獅子王降臨・超級」を5回クリアする
獅子王降臨・地獄級 (討伐数5) : イベントクエスト「獅子王降臨・地獄級」を5回クリアする
獅子王降臨・超級 (討伐数30) : イベントクエスト「獅子王降臨・超級」を30回クリアする
獅子王降臨・地獄級 (討伐数30) : イベントクエスト「獅子王降臨・地獄級」を30回クリアする
大天使降臨・地獄級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでイベントクエスト「大天使降臨・地獄級」をクリアする
大天使降臨・地獄級 (シルバー) : シルバーデッキでイベントクエスト「大天使降臨・地獄級」をクリアする
大天使降臨・超級 (討伐数5) : イベントクエスト「大天使降臨・超級」を5回クリアする
大天使降臨・地獄級 (討伐数5) : イベントクエスト「大天使降臨・地獄級」を5回クリアする
大天使降臨・超級 (討伐数30) : イベントクエスト「大天使降臨・超級」を30回クリアする
大天使降臨・地獄級 (討伐数30) : イベントクエスト「大天使降臨・地獄級」を30回クリアする
無貌神降臨・地獄級 (ブロンズ) : ブロンズデッキでイベントクエスト「無貌神降臨・地獄級」をクリアする
無貌神降臨・地獄級 (シルバー) : シルバーデッキでイベントクエスト「無貌神降臨・地獄級」をクリアする
無貌神降臨・上級 (討伐数5) : イベントクエスト「無貌神降臨・上級」を5回クリアする
無貌神降臨・地獄級 (討伐数5) : イベントクエスト「無貌神降臨・地獄級」を5回クリアする
無貌神降臨・上級 (討伐数30) : イベントクエスト「無貌神降臨・上級」を30回クリアする
無貌神降臨・地獄級 (討伐数30) : イベントクエスト「無貌神降臨・地獄級」を30回クリアする

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BCG攻略 クリプトスペルズ アビリティ一覧

クリスぺアビリティについて解説

名称 詳細
召喚時 ユニットが場に出たときに発動する効果
死亡時 ユニットが場で破壊されたときに発動する効果
前衛 前衛をもつユニットが場に出ている場合、それ以外のカードを攻撃できない
速攻 速攻をもつユニットは、召喚したターンに攻撃ができる
連撃 連撃をもつユニットは、1ターンに2回攻撃ができる
毒殺 毒殺をもつユニットが相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットは破壊される
飛行 飛行をもつユニットは、前衛ユニットを無視して攻撃ができる
ターン開始時 自ターン開始時に発動する効果
ターン終了時 自ターン終了時に発動する効果
鉄壁○ 鉄壁○をもつユニットがダメージを受けたとき、〇分のダメージが軽減される
再生 再生をもつユニットは、自ターン終了時に体力がすべて回復する
不死 不死をもつユニットが場で破壊された場合、同名ユニットを場に出す
輪廻 輪廻をもつユニットが場で破壊された場合、同名カードを手札に加える
複製 複製をもつカードを使用したとき、使用したカードと同じカードを手札に加える
増殖 自ターン終了時、増殖をもつユニットと同じカードを場に出す
攻撃不可 攻撃不可をもつユニットは攻撃できない
反撃 自LPが10以下の状態で反撃をもつカードを場に出す、あるいは使用したときに発動する効果
貫通 貫通もちのユニットが相手ユニットを攻撃したとき、攻撃したユニットの攻撃力が相手ユニットの体力を超過した分だけ相手リーダーにダメージを与える
超貫通 超貫通もちのユニットが相手ユニットを攻撃したとき、相手ユニットに与えたダメージと同じ値のダメージを相手リーダーにも与える
ドレイン ドレインもちのユニットが攻撃してダメージを与えた時、与えたダメージと同じ値の回復を味方リーダーに与える
無敵 無敵をもつ場のユニットは、ダメージ、破壊、ステータスの変更、ステータス強化、ステータス弱体化、変身、手札に戻す能力を無効化する
進化 進化をもつユニットが指定の条件を満たしたとき、別のカードへ変化する

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ NFT一覧

クリプトスペルズのNFT

こんにちは。ひらぐしです。
今回はクリプトスペルズのNFT(Non Fangible Token)一覧に関する記事を掲載いたします。
なぜ、レアリティゴールド以上のNFTのみを記載するのか?
それは、発行元であるクリプトゲームス社が、NFTに関する調整を今後行わないよう努めることを宣言しているからです。
クリスぺでは、ゲームデータの一部の所有権をNFTとしてユーザーに認めています。
そのため、ユーザー資産価値の棄損につながる恐れのあるNFTの調整(弱体化など)は、行わない、という考えのようです(レアリティブロンズ、シルバーはゲームバランス維持のため、パラメータ調整が行われる可能性があります)。

つまり何が言いたいのかというと、NFTのみの一覧であれば、パラメータ調整の度に記事の更新をしなくて済むので、ひらぐしが楽だということです。キリッ!
← (;゚Д゚) Naniwoitteirunda!

中立のカード

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
中立/G/聖なるクリスマスエンジェル 天使 /
2 / 2 / 2
召喚時 : 12月なら全てのキャラクターを4回復
中立/G/毒吐きブルーインプ
悪魔 /
3 / 1 / 1
召喚時 : 他の全てのユニットに1ダメージ
中立/G/反逆 キャロットの精 フェアリー /
1 / 1 / 1
反撃 : このユニットを+3/+3する
中立/G/ハロウィン エント フェアリー /
5 / 5 / 5
10月なら再生を持つ
中立/G/ハロウィン 仮装の南瓜虫 フェアリー /
1/ 2 / 1
飛行
中立/G/雷凍の魔神 悪魔 /
3 / 2 / 4
前衛
中立/G/夕焼けのパンダの釣り師 魔法使い /
3 / 1 / 1
召喚時 死亡時 : カードを1枚引く
中立/G/閃光のバロン ソルジャー /
2 / 1 / 1
召喚時 : ランダムな相手ユニット1体に2ダメージ
中立/G/青髪のフェンサー ソルジャー /
1 / 1 / 1
召喚時 : 相手1体に1ダメージ
中立/G/紫紺の翼竜 ドラゴン /
3 / 4 / 3
 
中立/G/ゴールデン・ゴールデンモア ビースト /
1 / 2 / 1
召喚時 : 相手リーダーに1ダメージ
中立/G/緋岩の巨人 ビースト /
2 / 2 / 2
前衛
中立/G/熱風のグリフィン ビースト /
2 / 2 / 1
速攻
中立/G/赤髪のフェンサー ソルジャー/
1 / 1 / 1
召喚時 : 相手1体に1ダメージ
中立/G/赤眼の図書館の魔女 魔法使い /
2 / 1 / 2
死亡時 : カードを1枚引く
中立/G/混沌のバロン ソルジャー /
2 / 1 / 1
召喚時 : ランダムな相手ユニット1体に2ダメージ

赤文明のカード

文明/レア/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
赤/L/シルバーカード発行権 スペル /
0 / – / –
赤のシルバーカード1種類を運営と協議の上発行できる
赤/L/炎の魔石 スペル /
0 / – / –
赤文明のレジェンドカード1枚をプレミアム化させる
赤/L/重装姫 ルチア ソルジャー /
4 / 2 / 6
速攻 飛行
召喚時 : 相手1体に5ダメージ
赤/L/ディバインドラゴン ドラゴン /
7 / 14 / 5
召喚時 : 全ての相手ユニットに3ダメージ
赤/G/聖騎士ユナとベビードラゴン ソルジャー /
1 / 1 / 1
召喚時 : ベビードラゴンを1枚手札に加える
赤/G/爆弾魔 アムル 魔法使い /
3 / 3 / 3
死亡時 : 相手リーダーに相手の手札のボムの枚数分ダメージ
赤/G/忿炎 イフリータ フェアリー /
2 / 2 / 1
召喚時 : 全ての相手キャラクターに1ダメージ
赤/G/真鍮のマニャーナ ソルジャー /
5 / 4 / 6
召喚時 : ソルジャーを除く全てのユニットに2ダメージ
赤/G/暗き紅蓮の魔物 悪魔 /
4 / 1 / 7
相手のターン中このユニットを+6/+0
赤/G/爆弾細工師 悪魔 /
1 / 1 / 1
召喚時 : ボムを3枚相手の手札に加える
赤/G/龍炎陣 スペル /
1 / – / –
すべてのドラゴンを+1/+1する
カードを1枚引く
赤/G/雪国の青い侵略者 スペル /
3 / – / –
相手1体に2ダメージを与えて2/2のゴブリンを1体出す
赤/G/灼熱の合成獣 キマイラ ビースト /
2 / 1 / 3
飛行
召喚時 : このユニットの攻撃力をドラゴン1体の攻撃力と同じ値にする
赤/G/赤き竜 ドライグ ドラゴン /
3 / 2 / 4
召喚時 : 他の味方ドラゴンがいる時このユニットを+3/+0する
赤/G/争乱の王 グルマックス ビースト /
7 / 7 / 3
召喚時 : 最も体力の高いランダムなユニット1体を破壊する
赤/G/超竜 シューティングスター ドラゴン /
4 / 4 / 3
飛行
召喚時:超竜の炎球を1枚手札に加える
赤/G/ウォーキングボム 悪魔 /
2 / 2 / 2
死亡時 : ボムを2枚相手の手札に加える
赤/G/トモハッピー 魔法使い /
0 / 0 / 2
召喚時 : 相手リーダーの体力が10の時カードを2枚引く
赤/G/シルヴィア ソルジャー /
4 / 1 / 3
召喚時 : 全ての味方ソルジャーを+2/+0する
赤/G/ターニャン 魔法使い /
2 / 1 / 3
ターン開始時 : ランダムな味方ユニット1体を+1/+0する
赤/G/竜王 バハムート ドラゴン /
11 / 5 / 5
召喚時 : 相手リーダーに自分の残りデッキの枚数分ダメージ
赤/G/双頭のドラゴン ドラゴン /
5 / 2 / 4
連撃
召喚時 : ドラゴンを除くランダムなユニット2体に4ダメージ
赤/G/パッション・ウイング 魔法使い /
3 / 2 / 3
飛行 召喚時 : 味方ユニット1体を+1/+0する
対象がソルジャーなら代わりに+3/+0する
赤/G/オーア・シュライン 魔法使い /
2 / 2 / 2
召喚時 : 味方リーダーを味方ユニット1体の攻撃力分回復する
赤/G/灼熱の巨人 スルト ソルジャー /
7 / 3 / 8
ターン終了時 : このユニットの攻撃力を2倍にする
赤/G/クララ・シュレイ 魔法使い /
2 / 2 / 1
死亡時 : カードを1枚引く
赤/G/魔竜 ヘルブレイズ ドラゴン /
9 / 10 / 2
召喚時:相手リーダーの体力が10になるようにダメージを与える
赤/G/炎の魔石 スペル /
0 / – / –
赤文明のゴールドカード1枚をプレミアム化させる
赤/G/真月のルー・ガルー ビースト /
3 / 1 / 4
速攻 連撃
赤/G/炎熱の咆哮 イフリート 悪魔 /
6 / 2 / 6
前衛 召喚時 : 全てのキャラクターに2ダメージ
赤/G/炎の鬣 ビースト /
8 / 5 / 4
召喚時 : 相手ユニット1体と相手リーダーに4ダメージ
赤/G/輪廻の神蛇 ウロボロス ドラゴン /
6 / 6 / 4
死亡時 : ウロボロスを1枚手札に加える
赤/G/マッチ売りの少女 エルフ /
4 / 2 / 3
召喚時 : 全ての相手ユニットに1ダメージ

赤文明のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
赤/G/ フェルトゴルトの炎舞 スペル /
8 / – / –
全てのユニットにそれぞれの攻撃力に等しいダメージ

青文明のカード

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/LL/雷帝 ガイン 魔法使い /
6 / 6 / 9
召喚時 ターン終了時 : ランダムな相手1体に6ダメージ
青/L/シルバーカード発行権 スペル /
0 / – / –
青のシルバーカード1種類を運営と協議の上発行できる
青/L/水の魔石 スペル /
0 / – / –
青文明のレジェンドカード1枚をプレミアム化させる
青/L/幻竜 パープルミスト ドラゴン /
8 / 12 / 12
味方リーダーのクリプトスペルを全て手札に加える
青/G/クロノス 魔法使い /
3 / 2 / 4
召喚時 : 味方ユニット1体のターン開始時能力を発動させる
青/G/ベヒモス ビースト /
11 / 10 / 10
ターン終了時 : 全ての相手キャラクターに手札の枚数分ダメージ
青/G/スノウドラゴン ドラゴン /
2 / 7 / 7
攻撃不可
ターン開始時 : 第2形態に進化する
青/G/錬成師 アントン 魔法使い /
2 / 2 / 2
召喚時 : 味方ユニット1体の体力を自分の最大マナと同じ値にする
青/G/食餌 スペル /
4 / – / –
攻撃力5以下の相手ユニット1体を破壊してその体力に等しい値味方リーダーを回復する
青/G/次元の旅人アリス 魔法使い /
2 / 2 / 2
召喚したターンの終了時ランダムな相手ユニット1体を手札に戻す
青/G/白鯨 ビースト /
9 / 8 / 8
召喚時 : 自分の手札1枚につきこのユニットを+1/+1する
青/G/ライトニングボール スペル /
4 / – / –
相手1体に5ダメージ
青/G/玄武 ビースト /
4/ 3 / 3
鉄壁2 再生
青/G/王宮機械魔道 フレイア 魔法使い /
1/ 0 / 2
ターン終了時 : マナクリスタルを1枚手札に加える このユニットに1ダメージ
青/G/七海の覇王 トリトン フェアリー /
3 / 3 / 3
速攻 ターン終了時 : このユニットを手札に戻す
青/G/次元を喰らうもの ブレイザー ドラゴン /
7 / 4 / 6
飛行 召喚時 : 相手リーダーに相手の手札の枚数分ダメージ
青/G/スピカ 魔法使い /
3 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : カードを1枚引く
青/G/アクア・クロノス 魔法使い /
2 / 1 / 2
召喚時 : 他の味方魔法使いがいる時 青のマジックボトルを3枚手札に加える
青/G/キャスコ・フレープ 魔法使い /
4 / 2 / 2
召喚時 : カードを1枚引く 2マナを得る
青/G/海皇神 ポセイドン 天使 /
6 / 4 / 3
召喚時 : ランダムな相手ユニット3体に2ダメージ
青/G/ゾーイ・ラッセル 魔法使い /
1 / 0 / 1
召喚時 : 青のマジックボトルを1枚手札に加える
青/G/水の魔石 スペル /
0 / – / –
青文明のゴールドカード1枚をプレミアム化させる
青/G/クリスマス スノーマン フェアリー /
1 / 1 / 1
死亡時 : 青のマジックボトルを1枚手札に加える
青/G/青竜 ドラゴン /
8 / 5 / 5
召喚時 : 自身を除くランダムな味方ユニット1体の攻撃力と体力を2倍にする
青/G/ハーメルン 魔法使い /
2/ 1 / 4
ターン終了時 : ダメージを受けたランダムな味方ユニット1体を2回復
青/G/荒波乗りの人魚 フェアリー /
3 / 1 / 3
召喚時 : 青のマジックボトルを2枚手札に加える
青/G/キラー・スウィート 魔法使い /
5 / 3 / 3
召喚時 : 相手ユニット1体に手札の枚数分ダメージ

青文明のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/G/[クリプトスペル]天下人の使者 スペル /
6 / – / –
全てのユニットの攻撃力と体力を入れ替える
青/G/シーラの回帰 スペル /
5 / – / –
ユニット1体を持ち主の手札に戻す

緑文明のカード

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
緑/LL/獅子族 シュモン ビースト /
7 / 6 / 4
速攻
召喚時 : コスト4以上の中立ビーストを2体出す
緑/L/シルバーカード発行権 スペル /
0 / – / –
緑のシルバーカード1種類を運営と協議の上発行できる
緑/L/風の魔石 スペル /
0 / – / –
緑文明のレジェンドカード1枚をプレミアム化させる
緑/L/豊穣の女神 フリッグ フェアリー /
3 / 2 / 3
召喚時 : 場が上限になるまで1/1の聖域のエルフを出す
緑/G/寿ぎの君 フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時 : 目出度しの君がいる時進化する
緑/G/目出度しの君 フェアリー /
2 / 2 / 2
召喚時:寿ぎの君がいる時進化する
緑/G/白雪姫 フェアリー /
2 / 1 / 3
死亡時 : 0/1の毒林檎を1体出す
緑/G/善産ファウヌス ビースト /
6 / 3 / 6
速攻
召喚時 : 中立ビーストを3枚手札に加える
緑/G/蝶姫 エイディン フェアリー /
3 / 1 / 3
飛行
召喚時 : 飛行を持つ全ての味方ユニットを+1/+1
緑/G/ハロウィンバグ フェアリー /
1 / 1 / 1
飛行
召喚時 : ハロウィン南瓜虫を2枚手札に加える
緑/G/模倣するウーズ 魔法使い /
3 /*/*
召喚時 : *はユニット1体の攻撃力と体力に等しい
緑/G/聡明な使用人 モルジアナ 魔法使い /
2 / 2 / 2
反撃 : 相手ユニット1体につき相手リーダーに1ダメージ
緑/G/強欲なクラブシーフ(亜種) ビースト /
3 / 3 / 1
召喚されたターンの終了時自身のコピーを1体出す
緑/G/アイス・ストーム スペル /
3 / – / –
全てのユニットに2ダメージ カードを1枚引く
緑/G/氷の人狼 ビースト /
4 / 3 / 3
反撃 : ランダムな相手ユニット1体を破壊する
緑/G/墓場喰らいの凶獣 ビースト /
4 / 2 / 2
毒殺 召喚時:自分の墓地を4消費して2/2の墓場喰らいの凶獣を1体出す
緑/G/ハイドラ ドラゴン /
10 / 10 / 10
再生
ターン終了時 : このユニットを+2/+2する
緑/G/フェニックス ビースト /
5 / 2 / 2
飛行
死亡時 : 2/2のフェニックスを1体出す
緑/G/弓姫 ティア・レトリエラ フェアリー /
1 / 2 / 1
召喚されたターンの終了時 : 1/1の聖域のエルフを1体出す
緑/G/チェインオブハーツ 魔法使い /
3 / 2 / 3
召喚時 : 味方ユニット1体を手札に戻す カードを1枚引く
緑/G/フェンリル ビースト /
6 / 2 / 6
飛行 ターン終了時 : 味方が全てビーストの時 ランダムな相手ユニット1体に6ダメージ
緑/G/真獣王 プリシア ビースト /
8 / 2 / 2
召喚時 : 全ての味方ビーストを+2/+3する
緑/G/ショパート 魔法使い /
2 / 1 / 3
召喚時 : 味方ユニット1体を+0/+1対象がフェアリーの場合代わりに+1/+2する
緑/G/深緑の魔道士 リーズ 魔法使い /
3 / 3 / 3
召喚時 : 手札の全ての緑のマジックボトルを覚醒させる
緑/G/風の魔石 スペル /
0 / – / –
緑文明のゴールドカード1枚をプレミアム化させる
緑/G/秋の採集(初夏の採集) スペル /
4 / – / –
カードを3枚引く
緑/G/四聖の長 黄竜 ドラゴン /
4 / 3 / 2
召喚時 : 他の味方ユニット1体につき、このユニットを+1/+1
緑/G/紅葉のエルフ フェアリー /
1 / 1 / 1
召喚時 : 1/1の紅葉のエルフを1体出す
緑/G/長靴をはいた猫 ビースト /
1 / 1 / 1
召喚時 : 緑のマジックボトルを2枚手札に加える
緑/G/金太郎 フェアリー /
5 / 3 / 2
召喚時 : 金太郎の相棒を1体出す
緑/G/初夏の採集 スペル /
4 / – / –
カードを3枚引く
緑/G/黄金の霊獣 シマリスク ビースト /
3 / 2 / 2
召喚時 : 自身を除くランダムな味方ユニット1体を+2/+2する
緑/G/モーショボー フェアリー
5 / 3 / 2
召喚時 : 味方ユニット1体を+3/+3する

緑文明のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 特性
緑/G/アルベリッヒの俊馬 スペル /
5 / – / –
0コストの一角獣を3枚手札に加える
緑/G/[クリプトスペル]私の剣技を見せてあげる! スペル /
5 / – / –
ランダムな相手ユニット2体に3ダメージ

白文明のカード

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
白/LL/大天使フリッカ 天使 /
5 / 10 / 10
召喚時 死亡時 : 全ての味方を全回復する
白/L/光の魔石 スペル /
0 / – / –
白文明のレジェンドカード1枚をプレミアム化させる
白/L/シルバーカード発行権 スペル /
0 / – / –
白のシルバーカード1種類を運営と協議の上発行できる
白/L/プリンセスブロッサム 天使 /
7 / 1 / 1
召喚時 : 2/9の歴戦のパラディンを2体出す
白/G/盾乙女 アイギス ソルジャー /
0 / 0 / 1
前衛 鉄壁1
召喚時 : 相手ユニットがいる時このユニットを+1/+1
白/G/バルムンク ソルジャー /
3 / 3 / 4
鉄壁1
白/G/アマテラスの眼光 スペル /
2 / – / –
体力2以下の全てのユニットを破壊する
白/G/ゼノビア ソルジャー /
2 / 1 / 4
召喚時 : 味方ユニット1体の攻撃力を体力と同じ値にする
白/G/古代兵器 ノーザンクロス 土地 /
7 / 0 / 1
攻撃不可
無敵 ターン開始時 : 第2形態に進化する
白/G/神威の化身 天使 /
9 /*/*
飛行 召喚時 : *はこのバトル中味方リーダーが回復した値に等しい
白/G/ミス・ビットコイン 天使 /
1 / 1 / 1
ターン終了時 : 味方リーダーを2回復する
白/G/報復の悪魔 悪魔 /
1 / 2 / 2
飛行
召喚時 : 味方リーダーに2ダメージ
白/G/ティグルス・パールシュタイン 魔法使い /
1 / 0 / 1
召喚時 : 中立のパンダを2枚手札に加える
白/G/光の道標 アマテラス 天使 /
2 / 2 / 2
召喚時 死亡時 : 他の味方天使がいる時カードを1枚引く
白/G/正義の天秤 スペル /
2 / – / –
お互いの最大マナを5にする
白/G/魔空王 アーラ 天使 /
5 / 3 / 4
飛行 召喚時 : 攻撃力が最も高いランダムな相手ユニット1体の攻撃力を0にする
白/G/黄金鳥 ラー ビースト /
6 / 10 / 10
召喚時 : 味方リーダーに10ダメージ
白/G/カリエル 天使 /
6 / 5 / 5
飛行 召喚時 : 相手ユニット1体に2ダメージ 味方リーダーを2回復
白/G/猫耳魔法騎士 ユキ(夜ver) ビースト /
3 / 1 / 3
ターン開始時 死亡時 : 最大マナを1増やす
白/G/猫耳魔法騎士 ユキ ビースト /
3 / 1 / 3
ターン開始時 死亡時 : 最大マナを1増やす
白/G/ネオ・ラグナロク スペル /
8 / – / –
攻撃力5以下の全てのユニットを破壊する
白/G/蒼銀の踊り子 モヤ=オルフィカ 天使 /
4/ 2 / 2
召喚時 ターン開始時 : ダメージを受けているランダムな味方ユニット1体を+2/+3する
白/G/マリーゴールド 魔法使い /
2 / 2 / 1
召喚時 死亡時 : ランダムな味方天使1体を+1/+2する
白/G/【廃盤】猫耳魔法騎士 ユキ(夜ver) ビースト /
2 / 1 / 2
ターン終了時 : 最大マナを1増やす
白/G/アリア・シトラス 魔法使い /
2 / 1 / 3
召喚時 : 味方ユニット1体を+0/+2する
白/G/【廃盤】猫耳魔法騎士 ユキ ビースト /
2 / 1 / 2
ターン終了時 : 最大マナを1増やす
白/G/白き稲妻 トール 天使 /
8 / 8 / 6
召喚時 : 体力8以下の相手ユニット1体を破壊する 最大マナを2減らす
白/G/アフタヌーン・ラミィ 魔法使い /
3 / 2 / 3
召喚時 : 味方ユニット1体を破壊して、そのユニットと同じユニットを1体出す
白/G/白虎 ビースト /
4 / 2 / 3
速攻
ターン終了時 : このユニットを2回復する
白/G/全知神 オーディン 天使 /
6 / 5 / 6
召喚時 : カードを2枚引く このユニットに2ダメージ
白/G/光の魔石 スペル /
0 / – / –
白文明のゴールドカード1枚をプレミアム化させる
白/G/パンダの奇術師 魔法使い
1 / 2 / 1
召喚時 : 味方ユニット1体を+0/+3して1ダメージ
白/G/王墓の冥神 オシリス 天使 /
7 / 5 / 7
召喚時 : 全ての味方天使を+0/+2する
白/G/裸の王様 フェアリー /
5 / 0 / 3
召喚時 : 相手ユニット1体の攻撃力を0にする
白/G/知恵の女神 ミネルヴァ 天使 /
5 / 2 / 6
召喚時 : 他の全ての味方ユニットの攻撃力を体力と同じ値にする

白文明のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 特性
白/L/[クリプトスペル]オルレアンの乙女 スペル /
5 / – / –
このバトル中の味方リーダーの回復量分のカードを引く
白/G/オクの祈祷 スペル /
5 / – / –
最大マナを2増やす カードを1枚引く
白/G/[クリプトスペル]ライジングスピリット スペル /
4 / – / –
全ての味方ユニットを3回復して+1/+1する

黒文明のカード

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 特性
黒/L/シルバーカード発行権 スペル /
0 / – / –
黒のシルバーカード1種類を運営と協議の上発行できる
黒/L/闇の魔石 スペル /
0 / – / –
黒文明のレジェンドカード1枚をプレミアム化させる
黒/L/無貌神 ニャルラトホテプ 悪魔 /
6 /*/*
前衛 召喚時 : *は自分の墓地の枚数に等しい
黒/G/黒輪 クロウ・クルアッハ 天使 /
3 / 1 / 3
ターン終了時 : 天使を除く全てのユニットを-1/-1
黒/G/希来里パイ 魔法使い /
3 / 1 / 4
召喚時 : 相手ユニットがいる時カードを1枚引く
黒/G/夜の女王 魔法使い /
5 / 5 / 5
召喚時 : 天使1体を5/5のグレンデルに変身させる
黒/G/眠神 ヒュプノス 天使 /
1 / 1 / 2
召喚時 死亡時 : ランダムな相手ユニット1体を-2/-0
黒/G/カルマ 魔法使い /
2 / 1 / 4
ターン終了時 : 他の味方魔法使いがいる時 カードを1枚引く
黒/G/ アルハマートの黒雷 スペル /
5 / – / –
コスト3以下の全ての相手ユニットを破壊する
黒/G/盲目の呪い スペル /
2 / – / –
相手ユニット1体を-5/-0する
黒/G/不死奏者 オルフェウス 悪魔 /
4 / 4 / 3
召喚時 : 味方魔法使いのステータスを4/4にする
黒/G/祭壇の開放 スペル /
9 / – / –
自分の墓地を9消費して中立悪魔を場の上限まで出す
黒/G/虚無の幻影 悪魔 /
2 / 0 / 4
召喚時:自分の墓地を4消費してこのユニットを+4/+0
黒/G/恐るべき屍の魔術師 悪魔 /
2 / 2 / 1
死亡時 : 1/1のスケルトンを2体出す
黒/G/ブラッドロード 悪魔 /
4 / 2 / 3
飛行 召喚時:自分の墓地を4消費して相手リーダーに4ダメージ
黒/G/ロリエの実験体 悪魔 /
8 /*/*
召喚時 : *は相手の墓地の枚数に等しい
黒/G/バイアクヘー 悪魔 /
5 / 3 / 4
飛行
死亡時:全ての味方悪魔を+2/+2する
黒/G/エリー・スペリオル 魔法使い /
2 / 2 / 2
召喚時 : 味方ユニット1体を破壊して全ての相手ユニットを-1/-1する
黒/G/ハル・ミシェーレ 魔法使い /
1 / 1 / 2
死亡時 : カースボトルを1枚相手の手札に加える
黒/G/謙譲のザドギエル 天使 /
3 / 2 / 1
連撃
死亡時 : ランダムな相手ユニット1体を-2/-3する
黒/G/冥界の王 ハデス 悪魔 /
6 / 4 / 4
死亡時 : ハデス以外のランダムな味方ユニット1体を破壊して4/4のハデスを1体出す
黒/G/闇の巫女 ファオ 悪魔 /
2 / 2 / 1
召喚時 : 相手ユニット1体を-1/-1する
黒/G/悲観の堕天使 アザゼル 天使 /
7 / 4 / 6
召喚時 : 両リーダーの体力を合計して半分ずつ分け合う
黒/G/闇の魔石 スペル /
0 / – / –
黒文明のゴールドカード1枚をプレミアム化させる
黒/G/幻想魔盤 ジ・アース 魔法使い /
1 / 0 / 3
攻撃不可
ターン終了時 : ランダムな相手ユニット1体を-1/-0する
黒/G/サキュバス 悪魔 /
4 / 1 / 2
死亡時 : 5/5のグレンデルを1体出す
黒/G/謀略の魔候アモン 悪魔 /
5 / 4 / 4
召喚時 : ユニット1体を-2/-2対象が悪魔なら代わりに+2/+2する
黒/G/ヴァンパイアロード 悪魔 /
6 / 4 / 3
死亡時 : 1/2のリリスを3体出す

黒文明のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 特性
黒/G/ [クリプトスペル]ノストラダムスの大予言 スペル /
10 / – / –
全てのユニットを破壊する
黒/G/ リッチの取引 スペル /
3 / – / –
相手はカードを2枚引く あなたはカードを3枚引く

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BCG攻略 クリプトスペルズ クリプトスペル一覧

強化からメタまで クリプトスペル一覧

クリスぺバトルシステムの根幹となるクリプトスペル。
ユーザーは、デッキに組み入れた3つのクリプトスペルから1枚を選択し、バトル中に使用することができます。
自分のデッキの強みを生かすものから、相手の行動を邪魔するものまで、種類も多種多様。
今回はこのクリプトスペルについてご紹介します。

赤文明(フェルトゴルト)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
赤/B/フェルトゴルトの火球 スペル /
1 / – / –
相手1体に2ダメージ
赤/B/[覚醒]フェルトゴルトの火球 スペル /
1 / – / –
相手ユニット1体と相手リーダーに2ダメージ
赤/B/フェルトゴルトの烈火 スペル /
3 / – / –
相手ユニット1体に5ダメージ 味方リーダーに2ダメージ
赤/B/[覚醒]フェルトゴルトの烈火 スペル /
3 / – / –
相手ユニット1体に5ダメージ
赤/B/フェルトゴルトの武装 スペル /
4 / – / –
味方ユニット1体を+3/+0する カードを1枚引く
赤/B/[覚醒]フェルトゴルトの武装 スペル /
4 / – / –
味方ユニット1体を+4/+0する カードを1枚引く
赤/S/フェルトゴルトの練技 スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体の体力を攻撃力と同じ値にする
赤/S/フェルトゴルトの竜炎 スペル /
7 / – / –
全ての相手に味方ドラゴン1体の攻撃力分のダメージ
赤/S/フェルトゴルトの掃射 スペル /
3 / – / –
全てのユニットに2ダメージ
赤/S/フェルトゴルトの竜騎 スペル /
5 / – / –
味方リーダーに3ダメージ5/3の疾走の竜騎士バロンを1体出す
赤/G/フェルトゴルトの炎舞 スペル /
8 / – / –
全てのユニットにそれぞれの攻撃力に等しいダメージ

赤文明(フレイラ)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
赤/B/フレイラの闇討 スペル /
2 / – / –
相手の手札をランダムに1枚破壊する
赤/B/[覚醒]フレイラの闇討 スペル /
2 / – / –
反撃 : 相手の手札をランダムに3枚破壊する
赤/B/フレイラの暗殺 スペル /
2 / – / –
ダメージを受けているランダムな相手ユニット1体を破壊する
赤/B/[覚醒]フレイラの暗殺 スペル /
3 / – / –
反撃 : ダメージを受けている全ての相手ユニットを破壊する
赤/B/フレイラの毒蠍 スペル /
7 / – / –
速攻を持つ1/2の猛毒サソリを2体出す
赤/B/[覚醒]フレイラの毒蠍 スペル /
7 / – / –
反撃 : 速攻を持つ1/2の猛毒サソリを場の上限まで出す
赤/S/フレイラの計略 スペル /
4 / – / –
相手の手札をランダムに2枚破壊する

青文明(シーラ)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/B/シーラの水流 スペル /
2 / – / –
青のマジックボトルを2枚手札に加える
青/B/[覚醒]シーラの水流 スペル /
2 / – / –
青のマジックボトルを3枚手札に加える
青/B/シーラの宝札 スペル /
3 / – / –
カードを2枚引く
青/B/[覚醒]シーラの宝札 スペル /
2 / – / –
カードを3枚引く
青/B/シーラの激流 スペル /
7 / – / –
手札に上限まで青のマジックボトルを加える
青/B/[覚醒]シーラの激流 スペル /
6 / – / –
手札に上限まで青のマジックボトルを加える
青/S/シーラの魔力 スペル /
5 / – / –
ランダムな相手ユニットに合計5ダメージ
青/S/シーラの宝石 スペル /
7 / – / –
8マナを得る
青/G/ [クリプトスペル]天下人の使者 スペル /
6 / – / –
全てのユニットの攻撃力と体力を入れ替える
青/S/シーラの秘薬 スペル /
1 / – / –
ヒーリングボトルを2枚手札に加える
青/G/シーラの宝船 スペル /
5 / – / –
ユニット1体を持ち主の手札に戻す
青/S/シーラの雷光 スペル /
5 / – / –
手札の全ての青のマジックボトルをライトニングボトルに変える
青/S/シーラの宝船 スペル /
5 / – / –
自分の手札1枚につき1マナを得る

青文明(サイラス)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/B/サイラスの分針 スペル /
1 / – / –
お互いに最大マナを1増やし カードを1枚引く
青/B/サイラスの分針 スペル /
1 / – / –
お互いに最大マナを2増やし カードを2枚引く
青/B/サイラスの遅滞 スペル /
3 / – / –
相手ユニット1体を手札に戻す
青/B/[覚醒]サイラスの遅滞 スペル /
2 / – / –
相手ユニット1体を手札に戻す
青/B/サイラスの超刻 スペル /
7 / – / –
1ターン進める
青/B/[覚醒]サイラスの超刻 スペル /
6 / – / –
1ターン進める
青/S/サイラスの経時 スペル /
3 / – / –
お互いの最大マナを3増やしカードを3枚引く

緑文明(アルベリッヒ)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
緑/B/アルベリッヒの増強 スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体を+1/+1する
緑/B/[覚醒]アルベリッヒの増強 スペル /
2 / – / –
味方ユニット1体を+2/+2する
緑/B/アルベリッヒの妖精 スペル /
2 / – / –
1/1の聖域のエルフを2体出す
緑/B/[覚醒]アルベリッヒの妖精 スペル /
4 / – / –
1/1の聖域のエルフを4体出す
緑/B/アルベリッヒの倍化 スペル /
6 / – / –
全てのユニットの攻撃力と体力を2倍にする
緑/B/[覚醒]アルベリッヒの倍化 スペル /
5 / – / –
全てのユニットの攻撃力と体力を2倍にする
緑/B/アルベリッヒの強化 スペル /
2 / – / –
ランダムな味方ユニット2体を+1/+1する
緑/S/アルベリッヒの剛力 スペル /
5 / – / –
味方ユニット1体を味方のユニット1体につき+1/+1する
緑/S/アルベリッヒの霊薬 スペル /
3 / – / –
緑のマジックボトルを3枚手札に加える
緑/S/アルベリッヒの薬瓶 スペル /
2 / – / –
味方フェアリー1体につき緑のマジックボトルを1枚手札に加える
緑/G/アルベリッヒの俊馬 スペル /
5 / – / –
0コストの一角獣を3枚手札に加える
緑/G/[クリプトスペル]私の剣技を見せてあげる! スペル /
5 / – / –
ランダムな相手ユニット2体に3ダメージ

白文明(オク)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
白/B/オクの回復 スペル /
0 / – / –
味方1体を4回復する
白/B/[覚醒]オクの回復 スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体と味方リーダーを4回復する
白/B/オクの守護 スペル /
2 / – / –
0/2のティンカーベルを2体出す
白/B/ [覚醒]オクの守護 スペル /
1 / – / –
0/2のティンカーベルを2体出す
白/B/オクの加護 スペル /
2 / – / –
味方ユニット1体を+1/+2する
白/B/[覚醒]オクの加護 スペル /
2 / – / –
味方ユニット1体を+1/+3する
白/S/オクの治癒 スペル /
3 / – / –
全ての味方を6回復する
白/S/オクの天罰 スペル /
8 / – / –
相手リーダーにこのバトル中の味方リーダーの回復量分のダメージ
白/L/[クリプトスペル]オルレアンの乙女 スペル /
5 / – / –
このバトル中の味方リーダーの回復量分のカードを引く
白/S/オクの衝撃 スペル /
5 / – / –
体力5以下の相手ユニット1体を破壊する
白/G/オクの祈祷 スペル /
5 / – / –
最大マナを2増やす カードを1枚引く
白/G/[クリプトスペル]ライジングスピリット スペル /
4 / – / –
全ての味方ユニットを3回復して+1/+1する
白/S/オクの光槍 スペル /
5 / – / –
攻撃力6以下の相手ユニット1体を破壊する

白文明(ジークフリート)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
白/B/ジークフリートの護法 スペル /
1 / – / –
味方リーダーの体力を10にする ティンカーベルを2枚手札に加える
白/B/[覚醒]ジークフリートの護法 スペル /
1 / – / –
味方リーダーの体力を10にする ティンカーベルを3枚手札に加える
白/B/ジークフリートの威光 スペル /
2 / – / –
味方ソルジャー1体を+0/+2して攻撃力を体力と同じ値にする
白/B/[覚醒]ジークフリートの威光 スペル /
2 / – / –
味方ソルジャー1体を+0/+3して 攻撃力を体力と同じ値にする
白/B/ジークフリートの審判 スペル /
6 / – / –
最大マナを3減らす 全てのユニットを破壊する
赤/B/[覚醒]ジークフリートの審判 スペル /
6 / – / –
反撃 : 全てのユニットを破壊する
白/S/ジークフリートの雷光 スペル /
2 / – / –
ランダムなキャラクターに合計8ダメージ

黒文明(リッチ)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
黒/B/リッチの瘴気 スペル /
2 / – / –
相手ユニット1体を-2/-2する
黒/B/ [覚醒]リッチの瘴気 スペル /
2 / – / –
相手ユニット1体を-2/-3する
黒/B/リッチの吸命 スペル /
3 / – / –
相手1体に3ダメージ 味方リーダーを3回復する
黒/B/ [覚醒]リッチの吸命 スペル /
3 / – / –
相手1体に4ダメージ 味方リーダーを4回復する
黒/B/リッチの呪詛 スペル /
9 / – / –
相手に1ダメージを与える
黒/B/[覚醒]リッチの呪詛 スペル /
9 / – / –
自分の墓地が15以上の時相手リーダーに10ダメージ
黒/S/リッチの魔眼 スペル /
9 / – / –
全ての悪魔のステータスを5/5にする
黒/S/リッチの終焉 スペル /
13 / – / –
相手リーダーに自分の墓地の枚数分のダメージ
黒/G/[クリプトスペル]ノストラダムスの大予言 スペル /
10 / – / –
全てのユニットを破壊する
黒/S/リッチの悪夢 スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体を破壊してランダムな相手ユニット1体を-3/-3する
黒/G/リッチの取引 スペル /
3 / – / –
相手はカードを2枚引く あなたはカードを3枚引く
黒/S/リッチの堕落 スペル /
3 / – / –
相手天使1体を-4/-4する

黒文明(アミル)のクリプトスペル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
黒/B/アミルの希望と絶望 スペル /
0 / – / –
味方リーダーを10回復 あるいは10ダメージ
黒/B/[覚醒]アミルの希望と絶望 スペル /
0 / – / –
味方リーダーを15回復 あるいは15ダメージ
黒/B/アミルの怪物 スペル /
2 / – / –
味方天使1体を5/5のグレンデルに変身させる
黒/B/[覚醒]アミルの怪物 スペル /
2 / – / –
反撃:全ての味方天使を5/5のグレンデルに変身させる
黒/B/アミルの英知と誤解 スペル /
1 / – / –
味方あるいは相手はカードを3枚引く
黒/B/[覚醒]アミルの英知と誤解 スペル /
1 / – / –
味方あるいは相手はカードを5枚引く
黒/S/アミルの堕天 スペル /
5 / – / –
堕天使カードを2枚手札に加える
黒/S/アミルの善意と悪意 スペル /
6 / – / –
相手リーダーを6回復 あるいは6ダメージ

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BCG攻略 クリプトスペルズ ボトル一覧

何を引くかで勝敗が決まる!? クリスぺボトル一覧表

クリスぺバトルシステムを彩るボトル。
各文明ごとに異なるボトルが存在し、引きの内容によっては、直接勝敗を左右する場面も少なくありません。
今回は、そんなボトルの種類についてお伝えします。

青文明のボトル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/B/ヒーリングボトル スペル /
1 / – / –
味方1体を3回復する
青/B/トレジャーボトル スペル /
1 / – / –
カードを1枚引く
青/B/マグマボトル スペル /
2 / – / –
全ての相手ユニットに1ダメージ
青/B/ライトニングボトル スペル /
2 / – / –
相手に3ダメージを与える
青/B/アシッドボトル スペル /
0 / – / –
相手に1ダメージを与える

緑文明のボトル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
緑/B/[覚醒]アースボトル スペル /
1 / – / –
全ての味方ユニットを+0/+1する
緑/B/[覚醒]エナジーボトル スペル /
1 / – / –
全ての味方ユニットを+1/+0する
緑/B/[覚醒]グロースボトル スペル /
2 / – / –
全ての味方ユニットを+1/+1する
緑/B/ アースボトル スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体を+0/+1する
緑/B/エナジーボトル スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体を+1/+0する
緑/B/グロースボトル スペル /
1 / – / –
味方ユニット1体を+1/+1する

黒文明のボトル

文明/レア度/カード名  種族/コスト/攻撃力/体力 能力
黒/B/スモッグボトル スペル /
1 / – / –
相手ユニット1体を-2/-0する
黒/B/ポイズンボトル スペル /
0 / – / –
相手ユニット1体を-0/-1する
黒/B/デスボトル スペル /
2 / – / –
相手ユニット1体を-2/-2する
黒/B/カースボトル スペル /
1 / – / –
味方リーダーに1ダメージ

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BCG攻略 クリプトスペルズ ギルドシルバー一覧

公式大会優勝者に配布されるレジェンドカード「シルバーカード発行権」。
今回はこの「シルバーカード発行権」について解説していきます。

シルバーカード発行権の概要

①運営と協議の上で、指定された文明のレアリティ「シルバー」のカードを発行することができます。
②「シルバーカード発行権」は他者への売買、譲渡が可能です。
③「シルバーカード発行権」使用者は、運営が提示する50種類のシルバーカードの中から一つを選択しカードを発行することができます。そのさい、カード名、イラストに関しては、著作権や公序良俗に反しない範囲で自由に設定が可能です。
④「シルバーカード発行権」でクリプトスペルを発行することはできません。
⑤使用された「シルバーカード発行権」はカード発行と同時に消滅します。
⑥発行されたシルバーカードがゲーム内マーケットで購入されるたび、その売買手数料の30%がシルバーカード発行者に付与されます。また、発行時に所属していたギルドにその売買手数料の20%が付与されます(発行者が別ギルドに移籍した場合でも、インセンティブの付与先に変更はありません)。

ノーマルシルバー

文明/レア度/カード名/発行者ID 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
緑/シルバー/世界樹の霊獣 シマリスク/#003645 ビースト /
3 / 2 / 2
召喚時 : 自身を除くランダムな味方ユニット1体を+2/+2する

ギルドシルバー Ruby

文明/レア度/カード名/発行者ID 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
赤/シルバー/紅蓮のあかちゃん/#015707 悪魔 /
1 / 1 / 1
ターン開始時 死亡時 : ランダムな相手ユニット1体に1ダメージ
赤/シルバー/鮮血の契約/#005284 スペル /
2 / – / –
カードを3枚引く 味方リーダーに6ダメージ

ギルドシルバー Sapphire

文明/レア度/カード名/発行者ID 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
白/シルバー/白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ/#004184 天使 /
4 / 2 / 2
召喚時 ターン開始時:ダメージを受けているランダムな味方ユニット1体を+2/+3する
緑/シルバー/希望の奪還者 赤ずきん/#003430 フェアリー /
2 / 1 / 3
ターン終了時 : 同じユニットが2体以上いる時 ランダムな味方ユニット1体を+1/+1する

ギルドシルバー Emerald

文明/レア度/カード名/発行者ID 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
緑/シルバー/豚力招雷/#003089 スペル /
4 / – / –
味方ビースト1体を+5/+5する
青/シルバー/ともいのハイレバロング/#005153 スペル /
0 / – / –
カードを2枚引く 味方リーダーに体力の半分(切捨て)のダメージ

ギルドシルバー Diamond

文明/レア度/カード名/発行者ID 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
白/シルバー/慈悲の救済 エイル/#001497 天使 /
3 / 1 / 3
ターン終了時 : 自身を除くランダムな味方ユニット1体を+0/+2する
白/シルバー/時空使い イルーナ/#024217 天使 /
4 / 1 / 1
召喚時 : 最大マナを2増やす

ギルドシルバー Onyx

文明/レア度/カード名/発行者ID 種族/コスト/攻撃力/体力 能力
青/シルバー/ドライブリコール/#001405 スペル /
2 / – / –
味方ユニット1体を手札に戻す
黒/シルバー/スケスケ☆だんすぱーてぃ!/#005980 スペル /
3 / – / –
相手ユニット1体を-1/-2して1/1のスケルトンを2体出す
黒/シルバー/狂気を呼ぶ者/#001456 悪魔 /
3 / 1 / 1
召喚時 : 相手の手札にカースボトルを3枚加える

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BCG攻略 クリプトスペルズ ミッション一覧

ミッションをクリアしてスピリットや限定カードをゲットしよう!

こんにちは。ひらぐしです。
今回はクリスぺのミッションについてお伝えします。

えっ?
ミッションなんてメンドクサイ。早くバトルをさせろ、ですって(;゚Д゚
…。
…。
フフフ…。
フーハハハッ!
この小童が。たかがミッションと侮るなかれ。
なんと、ミッションをクリアすることでしか手に入らないリーダーやカードもあるんじゃぞぃ!

内容に関しても、数分でクリアできる簡単なものから、数日かかる高難度のものまで、充実のらいんぬぁっぷ!
しかも、クリアするにはただバトルが強いだけではだめなんじゃ。多くの人を惹きつける文章力。そして現実の友達が5人以上必要というリア充度も必要なんじゃぞい。
ふふふっ。さて、お主にどこまでクリアできるかのう?
さぁ、心してかかるのじゃ。ほーほほっ!
…。

…。
すっ、すみません。たまにはキャラ変もしてみたいなと…(ひらぐしは情緒不安定ではありません)。
えーごほん。ではでは早速!

チャレンジミッション

内容 報酬
フェルトゴルトでフリーバトル50勝 赤文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
フェルトゴルトでフリーバトル300勝 ベーススピリット(赤10コスト)
シーラでフリーバトル50勝 青文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
シーラでフリーバトル300勝 ベーススピリット(青10コスト)
アルベリッヒでフリーバトル50勝 緑文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
アルベリッヒでフリーバトル300勝 ベーススピリット(緑11コスト)
オクでフリーバトル50勝 白文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
オクでフリーバトル300勝 ベーススピリット(白10コスト)
リッチでフリーバトル50勝 黒文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
リッチでフリーバトル150勝 黒文明リーダー「アミル」解放
リッチでフリーバトル300勝 ベーススピリット(黒10コスト)
アミルでフリーバトル50勝 黒文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
アミルでフリーバトル150勝 黒文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
アミルでフリーバトル300勝
10000 Soul
ゲーム内トレードで10回購入 50 SPL
ゲーム内トレードで30回購入 100 SPL
ゲーム内トレードで50回購入 200 SPL
称号10個獲得 1000 Soul
称号30個獲得 3000 Soul
称号50個獲得 5000 Soul
友人招待1人(招待コード入力) 1000 Soul
友人招待3人(招待コード入力) 3000 Soul
友人招待5人(招待コード入力) 5000 Soul
イベントを開催しよう コミュニティカード
ALISで記事を書こう コミュニティカード
フェルトゴルトでフリーバトル150勝
赤文明リーダー「フレイラ」解放
フレイラでフリーバトル50勝 赤文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
フレイラでフリーバトル150勝 シルバークリプトスペル1枚
フレイラでフリーバトル300勝 10000 Soul
オクでフリーバトル150勝 白文明リーダー「ジークフリート」解放
ジークフリートでフリーバトル50勝 白文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
ジークフリートでフリーバトル150勝 シルバークリプトスペル1枚
ジークフリートでフリーバトル300勝
 10000 Soul
シーラでフリーバトル150勝 青文明リーダー「サイラス」解放
サイラスでフリーバトル50勝 青文明のゴールドレプリカからランダムに1枚
サイラスでフリーバトル150勝
シルバークリプトスペル1枚
サイラスでフリーバトル300勝  10000 Soul

スタートダッシュミッション

1 バトルをしよう! 採掘チケット 10枚
2 採掘をしよう! 採掘チケット 10枚
3 フリーマッチをしよう! 採掘チケット 10枚
4 2日連続でバトル 採掘チケット 10枚
5 3日連続でバトル 「グレンデル」レプリカ2枚
「超竜の炎球」レプリカ2枚
6 ギルドに加入しよう! 「スカイガルドの巨神兵」レプリカ2枚
「灼煉の魔神イフリート」レプリカ2枚
7 レベル10達成! 「大釜の魔女」レプリカ2枚
「マンティコア」レプリカ2枚
8 レベル30達成! 「歴戦のパラディン」レプリカ2枚
「ハンプティ・ダンプティ」レプリカ2枚
9 ウォレットログイン 「天空の守護竜 ガルデア」レプリカ2枚
「悪魔の軍団」レプリカ2枚

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 護聖の試練・上級

護聖の試練をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回は月曜限定クエスト「護聖の試練・上級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら

称号
魔力の試練・上級(ブロンズ): ブロンズデッキで魔力の試練・上級をクリアする
魔力の試練・上級(シルバー): シルバーデッキで魔力の試練・上級をクリアする
魔力の試練・上級(討伐数5): 魔力の試練・上級を5回クリアする

護聖の試練における制限

護聖の試練における各級の制限一覧です。
スカイガルドさん、見た目通りのタフさ ( ゚Д゚)

初級 敵LP上限25
中級 敵LP上限25
上級 敵LP上限30
超級 敵LP上限50

攻略ブロンズデッキとプレイング 赤文明

 

複数の小型ユニットや連撃もちのユニットに「伏兵」を使用して一気に大ダメージを与えるデッキです。「スカイガルドの巨神兵」「砂の巨神兵 サンドスルト」などの大型ユニットは、「闇夜の追跡者」「魔炎」などを使って処理しましょう。「憤怒のバーバリアン」を場に残し続けることができれば、強力なアタッカーとして活躍してくれます。

火焔術師

召喚時、前衛ユニット1体に5ダメージを与える前衛キラー。敵の「ホルスの門番」はこのカードで処理しよう。

闇夜の追跡者

2コストで大型ユニットを処理できる優秀な除去カード。

魔炎

敵ユニットに8ダメージを与える。「スカイガルドの巨神兵」「砂の巨神兵 サンドスルト」対策に効果的。

憤怒のバーバリアン

自ターン開始時+2/+0。場に残り続けることで強力なアタッカーに成長する。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 憤怒の試練・上級

憤怒の試練をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回は火曜限定クエスト「憤怒の試練・上級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら

称号
憤怒の試練・上級(ブロンズ): ブロンズデッキで憤怒の試練・上級をクリアする
憤怒の試練・上級(シルバー): シルバーデッキで憤怒の試練・上級をクリアする
憤怒の試練・上級(討伐数5): 憤怒の試練・上級を5回クリアする

憤怒の試練における制限

憤怒の試練における各級の制限一覧です。
侵略される前から瀕死状態( ゚Д゚)

初級 自LP上限25
中級 自LP上限25
上級 自LP上限15
超級 自LP上限5

攻略デッキとプレイング 青文明

前衛ユニットやボトルで自LPを守りつつ、「稲妻の爪」や「シーサーペント」で相手LPを削りきるデッキです。相手ユニットの処理を優先し、隙をみて攻撃しましょう。


深き霧

ターン終了時、0/3の前衛ユニットを召喚する優秀なディフェンダー。初手にない場合は、マリガンで積極的に狙っていきましょう。


稲妻の爪

自LPが10以下のとき、2コストで4/3となる優秀なアタッカー。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 魔力の試練・上級

魔力の試練をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回は水曜限定クエスト「魔力の試練・上級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら
死亡時 : ランダムな相手ユニットに合計4ダメージ

称号
魔力の試練・上級(ブロンズ): ブロンズデッキで魔力の試練・上級をクリアする
魔力の試練・上級(シルバー): シルバーデッキで魔力の試練・上級をクリアする
魔力の試練・上級(討伐数5): 魔力の試練・上級を5回クリアする

魔力の試練における制限

魔力の試練における各級の制限一覧です。
キラスイさん、かわいい顔してドS( ゚Д゚)

初級 敵開始MP1
中級 敵開始MP2
上級 敵開始MP3
超級 敵開始MP5

攻略ブロンズデッキとプレイング 赤文明

1~3ターンの間で小型ユニットを複数展開。4ターン目に「伏兵」を使用し、一気にLPを削りきるデッキです。初手に「伏兵」がなければマリガンがおすすめ。厄介な前衛は、「業火の崇拝者」や「火焔術師」で処理しましょう。その他のユニットは基本的に無視で構いません。積極的に相手リーダーを狙ってください。


伏兵

本デッキのキーカード。すべての味方ユニットを+3/+0する。できるだけ多くのユニットを並べて使用したい。

新緑のドルイド

場に残れば、毎ターンマナクリスタルを生み出してくれる優秀なカード。

熱風の兵団

場に残れば、毎ターン1/1の熱風兵を召喚する。複数展開に効果的なカード。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 死鳥の試練・上級

死鳥の試練をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回は木曜限定クエスト「死鳥の試練・上級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら

称号
死鳥の試練・上級(ブロンズ): ブロンズデッキで死鳥の試練・上級をクリアする
死鳥の試練・上級(シルバー): シルバーデッキで死鳥の試練・上級をクリアする
死鳥の試練・上級(討伐数5): 死鳥の試練・上級を5回クリアする

死鳥の試練における制限

死鳥の試練における各級の制限一覧です。
うーん、なんだか中途半端ですね( ゚Д゚)

初級 自LP上限25
中級 自LP上限25
上級 敵LP上限30
超級 自LP上限5

攻略デッキとプレイング 青文明

「毒吐きインプ」や「氾濫する魔力」で敵ユニットを処理しつつ、「アーケロン」で盤面を制圧するデッキです。相手は、「遠吠え」や「モーショボー」など、ユニットに強力なバフをかけるカードを使用します。そのため、自ターン終了時に相手の盤面にユニットが残らないよう、丁寧に処理していくことがポイントです。


毒吐きインプ

召喚時、すべてのユニットに1ダメージを与える優秀な除去カード。敵が「聖域のエルフ」複数並べてきたらこのカードを使って処理しよう。


氾濫する魔力

ランダムな相手ユニットに合計6ダメージを与える優秀な除去カード。

アーケロン

4/9とスタッツが非常に高い前衛。緑文明対策に有効なカード。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 渇望の試練・上級

渇望の試練をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回は金曜限定クエスト「渇望の試練・上級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら

称号
渇望の試練・上級(ブロンズ): ブロンズデッキで渇望の試練・上級をクリアする
渇望の試練・上級(シルバー): シルバーデッキで渇望の試練・上級をクリアする
渇望の試練・上級(討伐数5): 渇望の試練・上級を5回クリアする

渇望の試練における制限

渇望の試練における各級の制限一覧です。
自LP上限と敵MPブーストのダブルパンチ( ゚Д゚)!

初級 自LP上限25/敵開始MP1
中級 自LP上限25/敵開始MP1
上級 自LP上限20/敵開始MP2
超級 自LP上限15/敵開始MP3

攻略デッキとプレイング 青文明

「深き霧」を2体並べ、盤面をロック。残りのユニットで相手リーダーを狙うデッキです。ポイントは、相手に「不死者の果樹園」や「スケルトン」といった攻撃力の低い下級ユニットを並べさせること。相手の場のユニット6体の攻撃力の合計が6以下であれば、「深き霧」を2体並べることで相手の盤面を完全にロックすることが可能です。スケルトンを2体場に出す「屍の魔術師」や、攻撃力の高い「グレンデル」などは優先して処理するようにしましょう。
また、「新緑のドルイド」でマナクリスタルを集め、序盤から上級の高火力ユニットを召喚して押し切る戦法も有効です。

深き霧

ターン終了時に0/3前衛の霧を出す優秀なディフェンダー。

フェンサー

敵の「屍の魔術師」を処理できる優秀な除去カード。

闇夜の追跡者

2コストで敵の「グレンデル」を処理できる優秀な除去カード。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 重装姫降臨・地獄級

重装姫降臨をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回はイベントクエスト「重装姫降臨・地獄級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら
召喚時 : イグニスを1枚手札に加える
召喚時 : イグニスを2枚手札に加える
召喚時 : 疾走の竜騎士バロンを1体出す
召喚時 : 疾走の竜騎士バロンを2体出す

称号
重装姫降臨・地獄級(ブロンズ): ブロンズデッキで重装姫降臨・地獄級をクリアする
重装姫降臨・地獄級(シルバー): シルバーデッキで重装姫降臨・地獄級をクリアする
重装姫降臨・超級(討伐数5): 重装姫降臨・超級を5回クリアする
重装姫降臨・地獄級(討伐数5): 重装姫降臨・地獄級を5回クリアする
重装姫降臨・超級(討伐数30): 重装姫降臨・超級を30回クリアする
重装姫降臨・地獄級(討伐数30): 重装姫降臨・地獄級を30回クリアする

重装姫降臨における制限

重装姫降臨における各級の制限一覧です。
地獄級は無慈悲の一言( ゚Д゚)!

超級 自LP上限15
地獄級 自LP上限5

攻略デッキとプレイング 青文明

前衛ユニットやボトルで自LPを守りつつ、「キャロットの精」や「稲妻の爪」で敵LPを削りきるデッキです。相手ユニットの処理を優先し、隙をみて攻撃しましょう。


深き霧

多くのクエストで採用されるキーカード。ターン終了時、0/3の前衛ユニットを召喚する優秀なディフェンダーです。初手にない場合、マリガンで積極的に狙っていきましょう。

キャロットの精

自LPが10以下のとき、1コストで4/4となる優秀なアタッカー。


稲妻の爪

自LPが10以下のとき、2コストで4/3となる優秀なアタッカー。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 天災降臨・地獄級

天災降臨をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回はイベントクエスト「天災降臨・地獄級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら
召喚時 : スノーマンを1枚手札に加える
召喚時 : スノーマンを3枚手札に加える
召喚時 : グラシエスを2枚手札に加える
召喚時 : グラシエスを3枚手札に加える
召喚時 : グラシエスを1体出す

称号
天災姫降臨・地獄級(ブロンズ): ブロンズデッキで雷天災降臨・地獄級をクリアする
天災姫降臨・地獄級(シルバー): シルバーデッキで雷天災降臨・地獄級をクリアする
天災姫降臨・超級(討伐数5): 雷天災降臨・超級を5回クリアする
天災姫降臨・地獄級(討伐数5): 雷天災降臨・地獄級を5回クリアする
天災姫降臨・超級(討伐数30): 雷天災降臨・超級を30回クリアする
天災姫降臨・地獄級(討伐数30): 雷天災降臨・地獄級を30回クリアする

天災降臨における制限

天災降臨における各級の制限一覧です。
魂の交換!このカードにすべてをかける( ゚Д゚)!

超級 敵開始MP3
地獄級 敵開始MP5

攻略デッキとプレイング 青文明

クエスト制限である敵MPブーストを「魂の交換」で逆手にとるデッキです。初手に「魂の交換」がなければ積極的にマリガンを行いましょう。序盤で「魂の交換」を使用することができれば、「黒牙のティラノサウルス」「疾風の竜騎士バロン」「アーケロン」などの中大型ユニットで一気に盤面を制圧することができます。

魂の交換

お互いの最大MPを交換する。MPブースト対策に有効なカード。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 獅子王降臨・地獄級

獅子王降臨をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット!

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回はイベントクエスト「獅子王降臨・地獄級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら
召喚時 : 聖域のエルフを2体出す
召喚時 : 聖域のエルフを1枚手札に加える
召喚時 : 聖域のエルフを2枚手札に加える
召喚時 : 聖域のエルフを3枚手札に加える

称号
獅子王降臨・地獄級(ブロンズ): ブロンズデッキで獅子王降臨・地獄級をクリアする
獅子王降臨・地獄級(シルバー): シルバーデッキで獅子王降臨・地獄級をクリアする
獅子王降臨・超級(討伐数5): 獅子王降臨・超級を5回クリアする
獅子王降臨・地獄級(討伐数5): 獅子王降臨・地獄級を5回クリアする
獅子王降臨・超級(討伐数30): 獅子王降臨・超級を30回クリアする
獅子王降臨・地獄級(討伐数30): 獅子王降臨・地獄級を30回クリアする

獅子王降臨における制限

獅子王降臨における各級の制限一覧です。
格差( ゚Д゚)!敵とのLP格差(;゚Д゚)!

超級 自LP上限20/敵LP上限30
地獄級 自LP上限10/敵LP上限40

攻略デッキとプレイング 青文明

前衛ユニットやボトルで自LPを守りつつ、「稲妻の爪」や「ライトニングボトル」で相手LPを削りきるデッキです。敵ユニットの処理を優先し、隙をみて攻撃しましょう。

キャロットの精

自LPが10以下のとき、2コストで4/3となる優秀なアタッカー。「獅子族 シュモン」を出される前に、このカードで敵LPを削りきろう。

稲妻の爪

自LPが10以下のとき、2コストで4/3となる優秀なアタッカー。

懲罰

自LPが10以下であれば2コストで敵ユニットを破壊できる優秀な除去カード。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 大天使降臨・地獄級

大天使降臨をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット!

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回はイベントクエスト「大天使降臨・地獄級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら
召喚時 : 砂の巨神兵 サンドスルトを2体出す

称号
大天使降臨・地獄級(ブロンズ): ブロンズデッキで大天使降臨・地獄級をクリアする
大天使降臨・地獄級(シルバー): シルバーデッキで大天使降臨・地獄級をクリアする
大天使降臨・超級(討伐数5): 大天使降臨・超級を5回クリアする
大天使降臨・地獄級(討伐数5): 大天使降臨・地獄級を5回クリアする
大天使降臨・超級(討伐数30): 大天使降臨・超級を30回クリアする
大天使降臨・地獄級(討伐数30): 大天使降臨・地獄級を30回クリアする

大天使降臨における制限

大天使降臨における各級の制限一覧です。
タフとかじゃない、もはや不死( ゚Д゚)!

超級 敵LP上限50
地獄級 敵LP上限99

攻略デッキとプレイング 赤文明

護聖の試練同様、「火焔術師」で前衛ユニットを処理しつつ、連撃ユニットに「伏兵」を使用してダメージを与えるデッキです。「スカイガルドの巨神兵」「砂の巨神兵 サンドスルト」などの大型ユニットは、「闇夜の追跡者」「魔炎」などを使って処理しましょう。「憤怒のバーバリアン」を場に残し続けることができれば、強力なアタッカーとして活躍してくれます。

火焔術師

召喚時、前衛ユニット1体に5ダメージを与える前衛キラー。敵の「ホルスの門番」はこのカードで処理しよう。

闇夜の追跡者

2コストで大型ユニットを処理できる優秀な除去カード。

魔炎

敵ユニットに8ダメージを与える。「スカイガルドの巨神兵」「砂の巨神兵 サンドスルト」対策に効果的。

憤怒のバーバリアン

自ターン開始時+2/+0。場に残り続けることで強力なアタッカーに成長する。

攻略デッキとプレイング 青文明

持久戦に持ち込み、相手デッキの枯渇を狙うデッキです。ポイントは、相手の「全知神 オーディン」に「ショック・ウェーブ」を使うこと。強力なドローソースである「全知神 オーディン」を手札に戻すことで、デッキを4枚削ることができます。「大天使フリッカ」などの大型ユニットは「闇夜の追跡者」や「猛毒サソリ」「死を告げる怪鳥」で処理しましょう。「恐竜の浮上」で手札に加えた「モササウルス」も効果的です。

ショック・ウェーブ

敵「全知神 オーディン」に使用することでデッキを4枚削ることができる本デッキのキーカード。

猛毒サソリ

「闇夜の追跡者」と同じ毒殺もちのユニット。このカードで敵大型ユニットを処理しよう。

死を告げる怪鳥

死亡時、ランダムな敵ユニットを破壊する。対象とするユニット以外を除去してから特攻を仕掛けよう。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ クエスト編 無貌神降臨・地獄級

無貌神降臨をクリアしてスピリットのかけらと称号をゲット

CPUと対戦し、勝利することで、スピリットのかけらと専用称号を取得できるクエストモード。
今回はイベントクエスト「無貌神降臨・地獄級」について解説します。
取得できるスピリットのかけらと称号は下記の通り。

スピリットのかけら
召喚時 : キュクロープスを1枚手札に加える
召喚時 : キュクロープスを2枚手札に加える
召喚時 : キュクロープスを3枚手札に加える
死亡時 : キュクロープスを1体出す
死亡時 : キュクロープスを2体出す
死亡時 : キュクロープスを3体出す

称号
無貌神降臨・地獄級(ブロンズ): ブロンズデッキで無貌神降臨・地獄級をクリアする
無貌神降臨・地獄級(シルバー): シルバーデッキで無貌神降臨・地獄級をクリアする
無貌神降臨・超級(討伐数5): 無貌神降臨・超級を5回クリアする
無貌神降臨・地獄級(討伐数5): 無貌神降臨・地獄級を5回クリアする
無貌神降臨・超級(討伐数30): 無貌神降臨・超級を30回クリアする
無貌神降臨・地獄級(討伐数30): 無貌神降臨・地獄級を30回クリアする

無貌神降臨における制限

無貌神降臨における各級の制限一覧です。
やばいよやばいよやばいよ~( ゚Д゚)!

超級 自LP上限20/敵開始MP2
地獄級 自LP上限15/敵開始MP3

攻略デッキとプレイング 青文明

渇望の試練と同様、「深き霧」を2体並べ、盤面をロック。残りのユニットで相手リーダーを狙うデッキです。ポイントは、相手の場に「不死者の果樹園」や「スケルトン」といった攻撃力の低い下級ユニットを並べさせること。相手の場のユニット6体の攻撃力の合計が6以下であれば、「深き霧」を2体並べることで敵の盤面を完全にロックすることが可能です。「屍の魔術師」や攻撃力の高い「グレンデル」は優先して処理しましょう。

深き霧

ターン終了時に0/3前衛の霧を出す優秀なディフェンダー。

フェンサー

敵の「屍の魔術師」を処理できる優秀な除去カード。

闇夜の追跡者

2コストで敵の「グレンデル」を処理できる優秀な除去カード。

 

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BCG攻略 クリプトスペルズ 「Challenge Cup 」開催中に発生した不具合におけるポイント補填について

月に1度開催され、上位入賞者には限定称号やカードが付与される「Challenge Cup」」。
その戦いは熾烈を極め、中には数ポイント差で明暗が分かれる場面も。
そんなときに困るのが、不具合における強制敗北です。
画面が止まってしまってフリーズしたり、「ユニットへの攻撃時にエラーが発生ました」など、ほぼ勝ち確の場面でなぜか発生してしまう悪魔のいたずら。
プレイヤーには何の落ち度もないにもかかわらず、不具合により理不尽にポイントを失ってしまうと、
あばばば(;゚Д゚)!
ってなっちゃいますよね。

そんなときに役立つのが、不具合におけるポイントの補填です。
詳細は下記の通り。

①ゲームの切断や予期しない不具合により敗北となった場合、1ユーザーにつき1度だけ申請が可能。
②申請が承認されると10ポイントが3日目のランク戦開始前に付与される。
③申請期間は開催2日まで(最終日は不可)
④申請方法 :
公式Discord Support ランク戦不具合申請窓口(https://discord.gg/hhhhhBA)にて、
下記のテンプレートにて申請を行う。

ユーザー名/ID
不具合が起きた日時
不具合内容
使用端末
回線状況
使用アプリ・ブラウザ
リプレイリンク(生成されていない場合はランキングの自分のポイントをスクリーンショット)
スクリーンショット (通信が切断されました又は右下の回転アイコンが出ている状態)

少々面倒ですが、
あばばば(;゚Д゚)!
となった方はぜひ試してみてください。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 「屍の魔術師」と「ヴァンパイアロード」が同時に破壊されたとき、召喚されるユニットの順番は?について解説

死亡時 : スケルトンを2体出す「屍の魔術師」と死亡時 : 1/2のリリスを3体出す「ヴァンパイアロード」。
たった1枚で強力なアドバンテージを得られるこれらのカードは、実装から1年以上たった今でも第一戦で活躍しています。
しかし、そんな「屍の魔術師」と「ヴァンパイアロード」にも欠点が(;゚Д゚)
なっ、なんとスケルトンやリリスが1体しか召喚されないことがあるんです。
いやいやいや、テキストと違うじゃん。バグ(。´・ω・)?
そう思ったあなた!?
バグではありません。あえて言葉にあらわすなら、それは魔物(;゚Д゚)
そう、すべてのカードゲーマーを絶望の淵に叩き落すプレミという名の魔物なのです。
…。
すっ、すみません。ちょっとふざけたかっただけです(;゚Д゚)

えーごほん。
前置きはこれくらいにして、本題に入ります。
クリスぺにおいて、自分の場に出せるユニットは6体までとなっています。
そのため、例えば、自分の場にヴァンパイアロード1体とその他のユニット5体が並んでいる状態でヴァンパイアロード1体のみが破壊された場合、リリス1体のみが召喚されます。
では、自分の場に「屍の魔術師」と「ヴァンパイアロード」の2体が存在する状態で全てのユニットを-3/-3する「死霊の導き」を使用した場合、アビリティはどの順番で発動するのでしょうか。
正解は、「後から召喚したユニットから先に発動する」です。
したがって、自分の場に先に召喚した2/1の「屍の魔術師」1体と後に召喚した4/3の「ヴァンパイアロード」1体が存在する状態で「死霊の導き」を使用した場合、①「屍の魔術師」が破壊。②「ヴァンパイアロード」が破壊。③「ヴァンパイアロード」アビリティが発動、1/2のリリスを3体召喚。④「屍の魔術師」アビリティが発動、1/1のスケルトンを2体召喚。といった順で処理が行われます。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 50SPLお得!? クリスぺPrimeについて解説

月額1000SPLで30日間様々な特典が得られるクリスぺPrime。
今回はそんなクリスぺPrimeの特典についてお伝えします。

①デイリーボーナス : 35SPL+未入手ブロンズカード1枚
何といっても1番はこれ。デイリーボーナスです。35SPL×30日=1050SPLなので、毎日ログインさえ行うことができれば、50SPLもお得にSPLがもらえます。また、100人にの1人の確率で300SPLがもらえることも。デイリーボーナスの支給はオフチェーンで行われるため、ガス代の心配もありません。

②ギフト(ゲーム内カード送信):50SPL
カードを借りたり、送ったり、あるいは借りたカードを返すとき、地味に痛いのがカード送信手数料。なんとPrimeに加入すれば、カード送信手数料が半額の50SPLになります。

③カードの先行販売(72時間)
Prime会員限定でカードの先行販売に参加することができます。カードの発行上限が決まっているクリスぺでは、カードの買い占めを防ぐため、時間の経過によって価格が下がり、購入されて在庫数が減るたびに価格が上昇する在庫連動型ダッチオークションシステムを採用しています。そのため、早い段階でセールに参加できれば、市場平均購入価格よりお得にカードを購入することが可能です。

④バトルポイント2倍
Prime会員は、バトルポイントが何と2倍に!これは、2倍の速さで採掘チケットが獲得できるということです。おっ、恐ろしい(;゚Д゚)

⑤「もこう」プレゼント※1回のみ
初回加入限定であの人気Youtuberもこうさんのカードがもらえます。コスト、スタッツ、能力に関しては正直微妙なカードですが…。ファンの方は必見!

⑥誕生日プレゼント : 50SPL
Prime会員なら、なんと誕生日に50SPLがもらえます!これも地味にうれしいですね。

⑦イベントクエストへの挑戦権
Prime会員には、特別な称号やスピリットの欠片が手に入るイベントクエストへの挑戦権が付与されます。

⑧デッキ編成枠が4→8へ増加
Prime会員になると各リーダーのデッキ編成枠が4→8へ増加します。待望のデッキ枠追加です!

⑨特別な称号が手に入る
なんとPrimeに入会、会員を継続するだけで次の称号を獲得することができます。「Prime」「Prime 3 months」「Prime 1 year」。称号をたくさん集めて採掘を有利にしちゃいましょう。

今回はクリスぺPrime会員の特典についてお伝えしました。
ログインさえ忘れなければかなりお得にクリスぺを楽しむことができるクリスぺPrime。
興味をもったかたはぜひ!

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BCG攻略 クリプトスペルズ 「新緑のドルイド」のアビリティとドロー、どっちが先?について解説

自分の場には「新緑のドルイド」が1体。
相手の場にはユニットが0。
ここまでは全然いい感じ。
ですが、8枚の手札がすべて「カイジュウ」だった場合はどうでしょう?
あれ、これ詰んでない?そう思いませんか?
そんなときに気になるのが、ずばり!
「新緑のドルイド」のアビリティとドロー、どっちが先問題です!
ふっふっふっ、結論から言いましょう。
実は、なんと、①「新緑のドルイド」のアビリティが発動、マナクリスタルを1枚手札に加える。②通常のドロー。の順に効果が処理されます。
何が言いたいかといいますと…。
次のターン、マナクリスタルしか手札にきません。
あばばばば(;゚Д゚)
終わった…orz。

まあ実際にはありない状況ですが…。
万一のために参考にしていただけますと幸いです!

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BCG攻略 クリプトスペルズ 「フェニックス」や「おざわ」が破壊されたとき、墓地は増える?について解説

相手の墓地の枚数によりスタッツが変わる「ロリエの実験体」。
黒文明のコントロールデッキ、通称”ロリコン”を組んだことがある方ならば、一度は考えたことがあるのではないでしょうか?
そう、
「フェニックス」うざい「おざわ」うざい(# ゚Д゚)
あばばばばば。もうLPが5しかなぃぃぃ!
タダでさえ回復手段が少ない黒文明なのにぃぃぃ!
どっ、ドロー!
ふふふっ。
俺はこのカードにすべてをかけるぜ!いっけぇ、「ロリエの実験体」!!
…。
えー、ごほん。茶番はこれくらいにして、本題に入ります。
「フェニックス」「おざわ」って破壊されたとき墓地は増えるの?
今回はその疑問についてお答えします。

結論からいいますと、増えます。ひやっほーい。

テキストを通りといえばそうなのですが…。

フェニックス 緑 ビースト 5コスト 2/2 飛行 死亡時 : 2/2のフェニックスを1体出す
おざわ 赤 ビースト 死亡時 : 1/1のおざわを1体出す

「ロリエの実験体」使いの方はぜひ参考になさってください。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 「輪廻の大蛇 ウロボロス」や「不死身のゴーレム」が破壊されたとき、墓地は増える?について解説

破壊されても手札に戻る「輪廻の大蛇 ウロボロス」や「不死身のゴーレム」。
自分が使用している分には頼もしいことこの上ないのですが、相手にすると非常に厄介なこれらのカード。
なんどもなんどもなんども戻ってくるけどこいつらが破壊されたときって墓地はどうなってるんだー (# ゚Д゚)!!
そう思ったことはありませんか?
結論からいいますと、増えます。
どうやらテキストにも手札に戻るとは一言も書いていない模様です。

輪廻の神蛇 ウロボロス 赤 ドラゴン 6コスト 6/4 死亡時 : ウロボロスを1枚手札に加える
不死身のゴーレム 中立 ソルジャー 5コスト 3/3 鉄壁1 死亡時 : 不死身のゴーレムを1枚手札に加える

ひらぐしも調べてみるまで気づきませんでした(;゚Д゚)
ちなみに、似たようなアビリティの

デジャビュ 青 スペル 3コスト デジャビュを1枚手札に加える カードを1枚引く

でも墓地は増えます。
「墓場喰らいの凶獣」など、黒文明以外にも墓地利用のカードが追加された昨今のクリスぺ環境。
「ひゃっほーい!ゴーレムで墓地が増えたからアビリティが使えるぜぃ」なんて場面も今後は増えるかもしれません。
墓地使いのかたの参考になれば幸いです。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 同レートなのに違う順位?に関して解説

同順位が発生し、上限人数を超過しまった場合の決定法にいて

クリプトスペルズでは、最終レート制の大会において、同レートのプレイヤーが複数存在する場合、そのプレイヤーは、同じ順位として扱われます。
たとえば、最終レートの最高値が1750で、AさんとBさんがその値を保持していた場合、順位は次のようになります。

Ranking Name Rate
👑1 プレイヤーA#99999 1750
👑1 プレイヤーB#99998 1750
👑3 プレイヤーC#99997 1749

では、決勝トーナメント進出者32名の公式大会予選のように、上限人数が定まっている場合はどうなるのでしょうか?

たとえば次のような場合、

👑30 プレイヤーW#77777 1531
👑31 プレイヤーX#77778 1530
👑31 プレイヤーY#77779 1530
👑31 プレイヤーZ#77780 1530

決勝トーナメント進出者は、WさんとXさん、Yさんになります。
その理由は、

・レートが同率だった場合、勝率が高いユーザーを上位とする
・勝率も含めて同率の場合、勝利数が多いユーザーを上位とする
・レート、勝率、勝利数が同率の場合、最高レートが高いユーザーを上位とする
・レート、勝率、勝利数、最高レートを含めて同率の場合、イベント開始時から先に1勝していたユーザーを上位とする

と公式が定めており、その規定に沿った順に名前が表示されるからです。したがって、Xさん、Yさん、Zさんは同レートの同順位ですが、人数の絞り込みを行う場合、Xさん、Yさん、Zさんの順に順位が振り分けられることになります。

(。´・ω・)?
ちょっと難しいですよね。
なので、とりあえずは、同一順位だった場合、名前が上位に表示されたプレイヤーに優先権がある、そう考えていただければ大丈夫です。
残り時間1分、予選通過のボーダーギリギリ。どうしよう?
そんな状況に陥ったさいの参考にしていただければと思います。
ではでは。

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BCG攻略 クリプトスペルズ ギルドリーグ2020優勝、準優勝チームデッキについて解説

最強ギルドを決めるイベント、ギルドリーグ

半年単位で開催され、各ギルド代表のトッププレイヤー選手5名で競い合う頂上決戦、ギルドリーグ。
代表に選出されるだけも大変な名誉ですが、優勝、準優勝チームともなると、その強さはまさに別格。
本記事では、そんなギルドリーグ2020優勝、準優勝チームが最終戦で使用したデッキとプレイングについて解説します。

シルバー級

ギルドリーグ2020 優勝 Ruby代表 かぼちゃさん

デッキ1 青文明(シーラ)

クリプトスペルは「[覚醒]シーラの激流」。「ハンプティ・ダンプティ」や「石舌のバジリスク」など、高スタッツのユニットで序盤から相手のLPをガンガン削っていくアグロタイプのデッキです。シルバー級では突破することが困難な「アーケロン」を採用することで、終盤に勝負が縺れても戦えるよう設計されています。また、相手にカードを引かせるカードが6枚も採用されており、相手のデッキ切れを狙う戦術も可能です。

デッキ2 黒文明(アミル)

「リリス」や「闇の巫女 ファオ」「スケスケ☆だんすぱーてぃ!」など、相手ユニットを弱体化するカードで序盤の盤面を制圧。アミルのクリプトスペル「アミルの堕天」で手札に加えた強力な堕天使カードで止めを刺すデッキです。黒文明に関しては珍しくドローソースが一枚も入っていませんが、「アミルの堕天」の採用により息切れの心配はありません。非常にバランスの取れたデッキです。

ギルドリーグ2020 準優勝 Sapphire代表 りっぷる@サファイア動物園さん

デッキ1 青文明(シーラ)

「サンダーフィッシュ」「雷の洞窟」「メガサンダーフィッシュ」といった「ライトニングボトル」を手札に加えるカードが複数枚採用。序盤から終盤まで手札切れを起こさずに戦うことができる、バランスの取れたデッキです。「大釜の魔女」により、黒文明アミルの強力な大型ユニット「堕天使」対策も万全。選択CSは「シーラの激流」。

デッキ2 黒文明(アミル)

「腐敗」や「死霊の導き」「死神の鎌」などで相手ユニットを処理しつつ、「アミルの堕天」で手札に加えた堕天使カードで止めを刺すデッキです。特に「フェンサー」と「感染の悪魔」とのコンボは強力。5/5、1/1のユニットを並べつつ敵ユニット1体を処理することができ、決まれば一気に盤面を制圧することが可能です。

ゴールド級

ギルドリーグ2020 優勝 Ruby代表 ちびちゃさん

デッキ1 緑文明(アルベリッヒ)

5コストのクリプトスペル「アルベリッヒの駿馬」で手札に加えた0コスト、速攻、1/1の一角獣カード3枚に「獣の包囲」「遠吠え」を使用して強化、一気にリーサルを狙うデッキです。速攻もちのユニットが多数採用されており、序盤から相手LPをガンガン削りにいくことができます。「アイス・ストーム」や「チェインオブハーツ」の採用により、緑文明の弱点である全体除去と手札切れに関する対策も万全。バランスの取れた優秀なデッキです。

デッキ2 黒文明(アミル)

「エリー・スペリオル」「死霊の導き」などの除去カードで相手ユニットを除去しつつ、5CS「アミルの堕天」で手札に加えた堕天使カードで止めを刺すデッキです。

ギルドリーグ2020 準優勝 Sapphire代表 yottaさん

デッキ1 青文明(シーラ)

「ライトニングボール」「食餌」「キラー・スウィート」などで相手ユニットを除去しつつ、「ハーメルン」や「玄武」を展開して盤面を制圧。「白鯨」「大地の精霊」でリーサルを狙うコントロールデッキです。

デッキ2 黒文明(アミル)

「エリー・スペリオル」「アルハマートの黒雷」「死霊の導き」などの除去カードで相手ユニットを処理しつつ、5CS「アミルの堕天」で手札に加えた堕天使カードで止めを刺すデッキです。興味深いのは「毒林檎」を採用している点。「毒林檎」と「エリー・スペリオル」「死霊の導き」を組み合わせることで、相手大型ユニットにも対応することができます。

ゴールド+S級

ギルドリーグ2020 優勝 Ruby代表 りーふさん

全体強化の「獣の包囲」「遠吠え」。単体ではあるが強力なバフカード「世界樹の霊獣 シマリスク」「豚力招雷」。大量のバフカードにより自ユニットを強化して場を制圧する強力なアグロデッキです。1コスト10枚、2コスト9枚、3コスト10枚とほぼすべてが低コストのカードで構成されている点も特徴。序盤では敵なしといっても過言ではないかもしれません。

採用Sカード
あかちゃんとうま 緑 ビースト 3 / 2 / 1 速攻 死亡時 : 一角獣を2体出す
フレネル(緑) 緑 ビースト 3 / 0 / 1 速攻 召喚時 : 相手リーダーに4ダメージ

デッキ2 白文明(オク)

「月光」や「義賊団の団員」「猫耳魔法騎士 ユキ」といったカードで自MPをアップし、相手より先に大型ユニットを召喚。一気に盤面を制圧するランプオクデッキです。

採用Sカード
フレネル(紫) 白 天使 2 / 1 / 1 前衛 死亡時 : カードを1枚引く
フレネル(白) 白 天使 5 / 7 / 2 速攻 召喚時 : 味方リーダーの最大マナを3減らす
フレネル(黄緑) 白 天使 7 / 8 / 11 速攻 召喚時 : 味方リーダーの最大マナを3減らす
フレネル(橙) 白 天使 8 / 3 / 3 前衛 召喚時 : 攻撃力3以下の相手ユニットを全て破壊

ギルドリーグ2020 準優勝 Sapphire代表 クリスぺ運営は神さん

デッキ1 青文明(シーラ)

「新緑のドルイド」「王宮機械魔道 フレイア」「宝石槌のパンダ」といったカードでマナクリスタルを手札に集め、「大地の精霊」を召喚。一気にリーサルを狙うデッキです。

採用Sカード
青のカード 3 青 魔法使い 7 / 3 / 4 召喚時 : 味方ユニット1体を+4/+4

デッキ2 黒文明(リッチ)

「屍の魔術師」「ハロウィン スレッジ」「グレンデル」など、スタッツに優れた低コストユニットで序盤から相手LPをガンガン削るアグロタイプのデッキです。Sカード「黒のカード」は、ターン開始時に自ユニットが1体でも残っていた場合、速攻カードのような働きをします。

採用Sカード
黒のカード 黒 悪魔 6 / 0 / 2 召喚時 : ランダムな味方ユニット1体を+5/+5

レジェンド1級

ギルドリーグ2020 優勝 Ruby代表 ごうた@CHOJOよろしくさん

デッキ1 赤文明(フェルトゴルト)

「フェンサー」「紅蓮のあかちゃん」「竜騎士バロン」「双頭のドラゴン」など、除去カードを多めに採用したコントロール寄りの赤デッキ。リーサルは「竜王 バハムート」

デッキ2 黒文明(アミル)

「エリー・スペリオル」「業火の崇拝者」「アルハマートの黒雷」などの除去カードで相手ユニットを処理しつつ、5CS「アミルの堕天」で手札に加えた堕天使カードや「祭壇の開放」でリーサルを狙うデッキです。

ギルドリーグ2020 準優勝 Sapphire代表 アリさん

デッキ1 赤文明(フェルトゴルト)

「疾走の竜騎士バロン」を採用したアグロデッキです。「マリア・アイ」「夕焼けのパンダの釣り師」を採用することで赤の弱点である手札不足にも対応。絶え間なく相手LPを削ることができるバランスのとれたデッキです。

デッキ2 黒文明(アミル)

「ホルス」「ハロウィン スレッジ」「グレンデル」など、スタッツに優れたユニットで盤面を制圧するデッキです。「屍の魔術師」「スケスケ☆だんすぱーてぃ!」で墓地を肥やし、「無貌神 ニャルラトホテプ」や「祭壇の開放」を狙う戦術も有効。

アンリミテッド級

ギルドリーグ2020 優勝 Ruby代表 ぐれんさん

デッキ1 青文明(シーラ)

「新緑のドルイド」や「王宮機械魔道 フレイア」を用いてマナクリスタルを手札に集め、「雷帝 ガイン」の早期召喚を狙うデッキです。最速の3ターン目にガインを召喚することができれば、ほぼ勝ちは確定したといえるでしょう。「錬成師 アントン」は、「溶岩の魔神」「ホルスの門番」を組み合わせることで強力な壁に、「新緑のドルイド」「王宮機械魔道 フレイア」に使用すれば、マナクリスタルを毎ターン供給するリソースに変えることができる優秀なカード。また、「幻竜 パープルミスト」の採用により、終盤でも手札切れを機にせず戦うことができます。

デッキ2 緑文明(アルベリッヒ)

ひとたび召喚すれば半永久的に場に残る「フェニックス」を採用したミッドレンジタイプのデッキです。「ロック鳥の卵」や「チェインオブハーツ」「アイス・ストーム」といったドローカードを数多く投入。切り札である「獅子王 シュモン」を引く確率を高められるよう配慮されています。

ギルドリーグ2020 準優勝 Sapphire代表 CryptoKoalaさん

デッキ1 緑文明(アルベリッヒ)

「ハロウィン スレッジ」「四聖の長 黄竜」を採用したアグロタイプのデッキです。こちらも「ロック鳥の卵」や「チェインオブハーツ」「アイス・ストーム」といったドローカードを数多く投入。切り札である「獅子王 シュモン」を引く確率を高められるよう配慮されています。

デッキ2 白文明(オク)

このデッキの戦術は大きく分けて2つ。一つは「マリーゴールド」「白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ」を用いて味方天使を強化し、盤面を制圧する戦術です。キーとなるのは「白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ」。このカードを1ターンでも多く場に残すことができるか否かが勝敗を左右します。相手からも狙われやすいカードですが、ひとたび決まれば一気に優勢に。「ホルスの門番」や「スカイガルドの巨神兵」と同時に展開することが理想的なプレイングです。もう一つは「和平」「大天使フリッカ」で自LPを回復。オクの8CS「オクの天罰」で回復分のダメージを相手に与える戦術です。これら2つの戦術を組み合わせて戦うことも可能で、相手の文明や戦況に応じて変更できる点もこのデッキの強みの一つです。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 第2回公式大会優勝!TPHzjn3henND1gIさんのデッキについて解説

3ヶ月に1度開催され、優勝者には「シルバーカード発行権」が付与される公式大会。
今回は第2回公式大会で見事優勝を果たされたTPHzjn3henND1gIさんのデッキについて解説します。

TPHzjn3henND1gIさんの主な実績

第1回公式大会準優勝
第1回クリスぺ甲子園優勝

すごすぎです(;゚Д゚)!

TPHzjn3henND1gIさんのデッキ

デッキ1 青文明(シーラ)

「石舌のバジリスク」「シーサーペント」など、デメリットもちながら優秀なスタッツの低コストユニットで序盤から相手LPをガンガン削るアグロよりデッキです。「グラシエス」「サンダーフィッシュ」「荒波乗りの人魚」といったボトルを手札に加えるカードを多数採用。序盤で相手LPを12以下まで削ることができれば、「ライトニングボトル」で決着を狙うことも可能です。

デッキ2 黒文明(リッチ)

「腐敗」「死霊の導き」など、除去カードを豊富に採用したコントロールデッキです。「ブルーゴブリン」「幻想魔盤 ジ・アース」を採用することにより、苦手なアグロデッキにも対応しています。黒文明の弱点である手札切れを防ぐために「消化」や「パンダの釣り師」を投入している点もポイント。バランスの取れたまさに黒文明の教科書のようなデッキです。

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BCG攻略 クリプトスペルズ ジークフリート対策デッキ(ブロンズ)

2020年12月1日に実装されるやいなや、瞬く間に環境を制圧した白文明の新リーダー「ジークフリート」。
その性能はすさまじく、ブロンズ級のデッキですら他の文明のゴールド、レジェンド級デッキに引けをとらないものでした。

ぐぬぬぬぬ。この恨み必ず。
そう思われた方も多いのではないでしょうか。

ということで、晒します。
じゃじゃじゃーん。ジークフリート対策デッキ~~!

赤文明(フェルトゴルト)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト : ゴブリン×1 / フェンサー×2 / ユナとベビードラゴン×2
2コスト : クリスマスエンジェル×2 / 光輪の従者×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : セルトの竜騎士×2 / パンダの釣り師×2 / 熱殺×2
4コスト : パンダの宝石打ち×2 / 伏兵×2 / 異界の炎×2
5コスト : 不死身のゴーレム×1
6コスト : 火焔術~煉獄~×2
11コスト : 大地の精霊×2

赤文明にしては珍しい、除去と回復を数多く採用したコントロールデッキです。相手の猛攻を凌ぎきり、大地の精霊で止めを刺しましょう。
さあ、反撃の時間だ(# ゚Д゚)!

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのシルバーデッキ2021年2月

シルバー環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのシルバーデッキ。今回は2021年2月時点におけるおすすめのシルバーデッキについてお伝えします。

赤文明(フェルトゴルト)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト :ゴブリン×2 / フェンサー×2 / ユナとベビードラゴン×2
2コスト : ライフルドワーフ×2 / 大魔術師×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2 / 溶岩の魔神×2
4コスト : ホルスの門番×2 / 援軍×2
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 火焔術~煉獄~×2 / 疾走の竜騎士バロン×2
7コスト : 超竜の炎球×1
10コスト : 灼熱弾×1

除去カードを豊富に採用したコントロールタイプのデッキです。赤文明には「フェルトゴルトの火球」。青、緑文明には「フェルトゴルトの掃討」。白、黒文明には「フェルトゴルトの烈火」と、相手に応じてクリプトスペルを使い分けましょう。

青文明(サイラス)

0コスト : ともいのハイレバロング×2 / ロック鳥の卵×2
1コスト : ハンプティ・ダンプティ×2
2コスト : ドライブリコール×2 /ミノタウロスの案内人×2 / 光輪の従者×2 / 懲罰×2 / 石舌のバジリスク×2
3コスト : シーサーペント×2 / 業火の崇拝者×2 / 毒吐きインプ×2
4コスト : フォースフィールド×2 / EMPブラスト×2
5コスト : 闇を駆けるグリフォン×2
6コスト : 洪水×2

推奨クリプトスペルは「サイラスの経時」。「ハンプティ・ダンプティ」「石舌のバジリスク」「シーサーペント」など、高スタッツながら相手にカードを引かせてしまうデメリットを逆手に取り、相手のライブラリアウトを狙うデッキです。ポイントは、キーカードである「ハンプティ・ダンプティ」を相手に破壊されないようにすること。場に出した「ハンプティ・ダンプティ」は、「ドライブリコール」や「洪水」を使用して手札に戻し、再利用するように心がけましょう。

緑文明(リュラ)

0コスト : スケルトン×2 / ベビードラゴン×2 / マーフォークの治療師×2 / ロック鳥の卵×2 / 熱風兵×2
1コスト : 新緑のドルイド×2 / 聖域のエルフ×2
2コスト : スカーレッドの苦悩×2 / 大魔術師×2 / 岩石の巨人×2 / 時還に縛られしもの×2/ 竜騎士バロン×2
3コスト : 遠吠え×2
4コスト : フォースフィールド×2 / ホルスの門番×2

0、2コストの小型ユニットを複数展開し、「リュラの竜化」を使用。一気に盤面を制圧するデッキです。赤文明の「火焔術~煉獄」や黒文明の「死霊の導き」といった全体除去を警戒しつつ、コンボを狙っていきましょう。

黒文明(アミル)

1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / リリス×2 / レッドゴブリン×2
2コスト : 生命吸収×2 / ホルス×2 / 屍の魔術師×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2 / 溶岩の魔神×1
4コスト : グレンデル×2 / ホルスの門番×1
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 死霊の導き×2 / 疾走の竜騎士バロン×2 / 隠れる者 ヴァレン×2

「生命吸収」や「死霊の導き」など、除去カードを豊富に採用したコントロールデッキです。相手に手札を消費させつつ、「アミルの堕天」で手札に加えた強力な堕天使カードで盤面を制圧しましょう。

毎週月曜はシルバー杯

毎週月曜はシルバー杯が開催されています。サファイアギルド所属の上位3名には100SPL(1500円相当)が支給される賞金付きの大会です(全ギルド参加可、覚醒クリプトスペル使用可、シルバーレギュレーション)。
無課金~微課金の方でも楽しめる(入賞が狙える)大会となっておりますので、興味をもった方はこの機会にぜひどうぞ。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのシルバーデッキ2021年1月

シルバー環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのシルバーデッキ。今回は2021年1月時点におけるおすすめのシルバーデッキについてお伝えします。

白文明(ジークフリート)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト : キャロットの精×2 / ゴブリン×2 / フェンサー×2 / 光の妖精×2 / 騎士の誇り×2
2コスト : ホーリーボルト×2 / 生のアルコン×2 / 稲妻の爪×2
3コスト : オーガのロケット砲士×2 / 巨漢の伝令×2 / 業火の崇拝者×2 / 白き竜グウィバー×2
4コスト : ホルスの門番×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2

ナーフ後のシルバー環境でも安定のジークフリート。いろいろと試行錯誤した結果、なんとブロンズカードのみの構築が最適という結論になりました。これまでシルバー環境で猛威を振るっていた「白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ」と「スカイガルドの巨神兵」については、まさかのリスト落ちという結果に。うーん。なんというか、モヤモヤしますね。モヤちゃんだけに!(言いたいだけ)

黒文明(アミル)

1コスト : [CM記念]もこう×1 / フェンサー×2 / リリス×2 / レッドゴブリン×2
2コスト : 生命吸収×2 / 不死者の果樹園×2 / 屍の魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : パンダの釣り師×1 / 冥府の奏者オルフェウス×2 / 業火の崇拝者×2 / 溶岩の魔神×2
4コスト : グレンデル×2 / 衰弱の疫病×2
6コスト : 死霊の導き×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

ジークフリートのクリプトスペルがナーフされたことにより、徐々に権威を取り戻しつつある堕天使デッキ。「衰弱の疫病」や「死霊の導き」など、除去カードを豊富に採用したコントロールデッキです。相手のリソースを枯らしつつ、「アミルの堕天」で手札に加えた強力な堕天使カードで盤面を制圧しましょう。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのゴールドデッキ2020年12月

続々と追加される新カードにより、目まぐるしく変化する昨今のクリスぺ環境。
今回は2020年12月時点におけるおすすめのゴールドデッキについて解説していきます。

赤文明(フェルトゴルト)

1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / マリア・アイ×2 / ユナとベビードラゴン×2 / 痛みの騎士×1
2コスト : イグニス×2 /ホルス×2 / 忿炎 イフリータ×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 真月のルー・ガルー×2 / 雪国の侵略者×1
4コスト : 伏兵×2 / 超竜 シューティングスター×2
5コスト :  双頭のドラゴン×2
6コスト : 火焔術~煉獄~×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

小型ユニットを多数採用したアグロデッキです。赤と白の文明には「フェルトゴルトの火球」。青と緑の文明には「フェルトゴルトの掃討」。黒の文明には「フェルトゴルトの烈火」と対戦相手に応じてクリプトスペルを使い分けましょう。

青文明(シーラ)

1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / レッドゴブリン×2 / 王宮機械魔道 フレイア×2 / 痛みの騎士×2
2コスト : アクア・クロノス×2 / サンダーフィッシュ×2 / スノウドラゴン×2 / ホルス×2 / 次元の旅人アリス×2
3コスト : 七海の覇王 トリトン×2 / 荒波乗りの人魚×2
4コスト : キャスコ・フレープ×2 / ライトニングボール×2 / 食餌×2
5コスト : キラー・スウィート×2

推奨クリプトスペルは「シーラの激流」。環境トップの白文明(ジークフリート)に対応できるよう、「ゴブリン」「レッドゴブリン」「痛みの騎士」といった1コストの小型ユニットを多数採用しています。序盤は相手ユニットの処理を最優先に。中盤以降は「七海の覇王 トリトン」や「ライトニングボール」を使って相手LPをガンガン削りましょう。

緑文明(アルベリッヒ)

1コスト : フェンサー×2 / 弓姫 ティア・レトリエラ×2 / 獣の包囲×2 / 痛みの騎士×2 / 聖域のエルフ×2
2コスト : グリフィン×2 / ショパート×2 / ホルス×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : アイス・ストーム×2 / チェインオブハーツ×2 / ミノタウロスの突撃兵×2 / 世界樹の霊獣 シマリスク×2 / 煌めく一角獣×2
6コスト : 善産ファウヌス×2

5コストのクリプトスペル「アルベリッヒの駿馬」で手札に加えた0コスト、速攻、1/1の一角獣カード3枚に「獣の包囲」を使用して強化、一気にリーサルを狙うデッキです。速攻もちのユニットが複数採用されており、序盤から相手LPをガンガン削りにいくことができます。緑文明のキーカードである「遠吠え」が弱体化されてしまったため、爆発力こそ失われましたが、手札補充+速攻もちの「善産ファウヌス」の登場により、安定性が強化されています。

白文明(ジークフリート)

0コスト : 盾乙女 アイギス×2
1コスト : キャロットの精×2 / パンダの奇術師×2 / 死のアルコン×
2コスト : アマテラスの眼光×2 / ゼノビア×2 / マリーゴールド×2 / 光の道標 アマテラス×2 / 生のアルコン×2
3コスト : 巨漢の伝令×2 / 浄化する者×2
4コスト : 歴戦のパラディン×2 / 白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ×1
5コスト : 魔空王 アーラ×2
6コスト : 全知神 オーディン×2

反逆もちの小型ユニットを多数採用したアグロデッキ。1ターン目に「ジークフリートの護法」と「キャロットの精」。2ターン目に「生のアルコン」。3ターン目に「生のアルコン」へ「騎士の誇り」。といった動きが理想的です。長期戦になればなるほど不利になるため、4から5ターン目までに相手LPを0にすることを意識しながらプレイしてください。「ジークフリートの護法」で手札に加えた「ティンカーベル」を壁にしつつ、積極的に相手リーダーを狙っていきましょう。「光の道標 アマテラス」や「巨漢の伝令」「全知神 オーディン」といったドローアビリティもちのユニットを複数枚採用している点もポイント。リソース切れを気にすることなく畳みかけることができます。

黒文明(アミル)

1コスト : [CM記念]もこう×2 / ゴブリン×2 / リリス×2 / 眠神 ヒュプノス×2
2コスト : 生命吸収×2 / エリー・スペリオル×2 / 屍の魔術師×2 / 闇の巫女 ファオ×1
3コスト : パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2
4コスト : グレンデル×2
5コスト : アルハマートの黒雷×2 / 謀略の魔候アモン×2
6コスト : ヴァンパイアロード×2
8コスト : ロリエの実験体×1
9コスト : 祭壇の開放×2

環境トップの白文明(ジークフリート)に対応できるよう、「[CM記念]もこう」「ゴブリン」「リリス」「眠神 ヒュプノス」といった1コストの小型ユニットを多数採用しています。推奨クリプトスペルは「アミルの怪物」。「エリー・スペリオル」「アルハマートの黒雷」といった全体除去カードを2枚ずつ採用している点もポイントです。序盤は相手ユニットの処理を最優先に。中盤は「グレンデル」や「謀略の魔候アモン」「ヴァンパイアロード」を用いて盤面を制圧しましょう。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのシルバーデッキ2020年12月

シルバー環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのシルバーデッキ。
今回は2020年12月時点におけるおすすめのシルバーデッキについてお伝えします。

白文明(ジークフリート)

1コスト : キャロットの精×2 / フェンサー×2 / 騎士の誇り×2
2コスト : ホーリーボルト×2 / 大魔術師×2 / 生のアルコン×2 / 稲妻の爪×2
3コスト : 巨漢の伝令×2 / 月下の楽園 ルナヘヴン×2 / 業火の崇拝者 / 白き竜グウィバー×2
4コスト : ホルスの門番×2 / 白霧の踊り子 モヤ=オルフィカ×2
5コスト : スカイガルドの巨神兵×2

反逆もちの小型ユニットを多数採用したアグロデッキです。「ジークフリートの護法」で手札に加えた「ティンカーベル」と「月下の楽園 ルナヘヴン」を組み合わせたコンボは非常に強力。自LPを守りつつ、一気に盤面を制圧することができます。長期戦になればなるほど不利になるため、マリガンでは、序盤から動けるよう、「キャロットの精」や「稲妻の爪」を積極的に狙っていきましょう。5-6ターン目で相手LPを0にすることが理想です。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのシルバーデッキ2020年11月

シルバー環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのシルバーデッキ。
今回は2020年11月時点におけるおすすめのシルバーデッキについてお伝えします。

赤文明(フェルトゴルト)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / ユナとベビードラゴン×2
2コスト : 大魔術師×2 / 燃焼死体×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 溶岩の魔神×2 / 雪国の侵略者×1
4コスト : おざわ×1 / ホルスの門番×2 / 伏兵×2
5コスト : [CM記念]むじょる×1 / 不死身のゴーレム×2
6コスト : 火焔術~煉獄~×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

推奨クリプトスペルは「フェルトゴルトの武装」。「不死身のゴーレム」や「火焔術~煉獄~」を採用したミッドレンジタイプのデッキです。相手が大量展開したところで「火焔術~煉獄~」を使用すれば、一気に優位に立つことができます。「おざわ」はひとたび召喚すればアドバンテージを取り続ける優秀なカード。フィニッシャーは「超竜の炎球」。

黒文明(アミル)

1コスト : [CM記念]もこう×1 / フェンサー×2 / リリス×2 / レッドゴブリン×2
2コスト : 生命吸収×2 / 不死者の果樹園×2 / 屍の魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : パンダの釣り師×1 / 冥府の奏者オルフェウス×2 / 業火の崇拝者×2 / 溶岩の魔神×2
4コスト : グレンデル×2 / 衰弱の疫病×2
6コスト : 死霊の導き×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

「衰弱の疫病」や「死霊の導き」で相手ユニットを処理しつつ、「アミルの堕天」で手札に加えた堕天使カードで止めを刺すコントロールデッキ。「冥府の奏者オルフェウス」や「グレンデル」「疾風の竜騎士バロン」を採用することで、アグロデッキのような戦い方も可能です。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのブロンズデッキ2020年12月

ブロンズ環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのブロンズデッキ。
今回は2020年12月時点におけるおすすめのブロンズデッキについてお伝えします。

白文明(ジークフリート)

1コスト : キャロットの精×2 / ゴブリン×2 / レッドゴブリン×2 / 光の妖精×2 / 太陽の加護×2 / 騎士の誇り×2
2コスト : 大魔術師×2 / 生のアルコン×2 / 稲妻の爪×2
3コスト : オーガのロケット砲士×2 / 巨漢の伝令×2 / 月下の楽園 ルナヘヴン×2 / 白き竜グウィバー×2
4コスト : ホルスの門番×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2

反逆もちの小型ユニットを多数採用したアグロデッキです。1ターン目に「ジークフリートの護法」と「キャロットの精」。2ターン目に「生のアルコン」。3ターン目に「生のアルコン」へ「太陽の加護」2枚と「騎士の誇り」。といった動きが理想になります。長期戦になればなるほど不利になるため、4から5ターン目までに相手LPを0にすることを意識しながらプレイしてください。「ジークフリートの護法」で手札に加えた「ティンカーベル」を壁にしつつ、積極的に相手リーダーを狙っていきましょう。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのブロンズデッキ2020年11月

ブロンズ環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのブロンズデッキ。
今回は2020年11月時点におけるおすすめのブロンズデッキについてお伝えします。

赤文明(フェルトゴルト)

0コスト : ロック鳥の卵×2
1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / ユナとベビードラゴン×2
2コスト : 大魔術師×2 / 燃焼死体×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×1 / 溶岩の魔神×1
4コスト : ホルスの門番×2 / 伏兵×2 / 異界の炎×1
5コスト : [CM記念]むじょる×1 / 不死身のゴーレム×2
6コスト : 火焔術~煉獄~×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

推奨クリプトスペルは「フェルトゴルトの武装」。「不死身のゴーレム」や「火焔術~煉獄~」を採用したミッドレンジタイプのデッキです。相手が大量展開したところで「火焔術~煉獄~」を使用すれば、一気に優位に立つことができます。「不死身のゴーレム」は苦手な青文明対策にも効果的。また、「大魔術師」「パンダの釣り師」など、ドローカードを豊富にいれることで、赤文明の弱点である手札不足に陥らないよう配慮しています。

青文明(シーラ)

1コスト : ゴブリン×2 / スノーマン×2 / フェンサー×2 / レッドゴブリン×1
2コスト : サンダーフィッシュ×2 / 大魔術師×2 / 宝石槌のパンダ×1 / 竜騎士バロン×2
3コスト : セルトの竜騎士×1 / 業火の崇拝者×2 / 溶岩の魔神×2
4コスト : パンダの宝石打ち×1 / ホルスの門番×2
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 隠れる者ヴァレン×2 / アーケロン×2
11コスト : 大地の精霊×2

推奨クリプトスペルは「シーラの激流」。「大地の精霊」を採用したコントロールタイプのデッキです。序盤は相手ユニットの処理を最優先に。中盤は、「ホルスの門番」「アーケロン」などの前衛ユニットを壁にしつつ「大魔術師」や「パンダの宝石打ち」を展開。キーカードである「マナクリスタル」「大地の精霊」を手札に揃えることを意識してプレイするとよいでしょう。

黒文明(アミル)

0コスト : ティンカーベル×2
1コスト : ゴブリン×2 / フェンサー×2 / リリス×2
2コスト : 生命吸収×2 / ホルス×2 / 大魔術師×2 / 屍の魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : パンダの釣り師×2 / 業火の崇拝者×2
4コスト : ホルスの門番×2
5コスト : 不死身のゴーレム×2
6コスト : 疾走の竜騎士バロン×2 / 隠れる者 ヴァレン×2

クリプトスペル「アミルの怪物」を使用して2ターン目に5/5のグレンデルを召喚。序盤から相手LPをガンガン削るアグロタイプのデッキです。「生命吸収」「業火の崇拝者」「隠れる者 ヴァレン」など、決まれば優位にトレードできるカードを多数採用している点もポイント。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのブロンズデッキ2020年10月

ブロンズ環境が大きく変化するたびご紹介するおすすめのブロンズデッキ。
今回は2020年10月時点におけるおすすめのブロンズデッキについてお伝えします。

赤文明(フェルトゴルト)

「ハロウィン ナイト」「ハロウィン エント」など、10月限定ながら高スタッツのカードを投入したアグロデッキです。「ロック鳥の卵」は「援軍」を用いることで優秀なアタッカーとなる強力なカード。「大魔術師」「パンダの釣り師」を採用することで、赤文明の弱点である手札不足に陥らないよう配慮しています。不利な盤面に陥っても、「火焔術~煉獄~」一枚でリセットすることが可能。クリプトスペルは「フェルトゴルトの火球」もしくは「フェルトゴルトの烈火」がおすすめです。

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BCG攻略 クリプトスペルズ おすすめのブロンズデッキ2020年9月

無課金でも楽しめるクリスぺの世界

無課金のブロンズデッキで数十万円かけたレジェンドデッキを倒す。
そんな夢のようなことができるのも、クリスぺの楽しみ方の一つ。
もちろん茨の道ではありますが、構築とプレイング、そして運、これら3つが揃えば決して不可能なことではありません。
中にはブロンズデッキで第1回公式大会準優勝を飾った「クリスぺ運営は神」さんや、ランク戦勝率100%を達成した「Mr. ブロンズマン」さんのような伝説のお方も(;゚Д゚)!
ブロンズデッキで勝つことでしか得られない称号や、クリアできないクエストなども存在します。
いかがでしょうか?
ブロンズデッキ組んでみたい!そう思われた方は、ぜひこの記事を参考にしてみてください。

おすすめのブロンズデッキ2020年9月

青文明(シーラ)

「フェンサー」「竜騎士 バロン」「セルトの竜騎士」など、除去カードを豊富に採用したコントロールデッキです。「業火の崇拝者」や「隠れる者 ヴァレン」が決まれば相手に対し一気に優位に立つことができます。フィニッシャーは「ゼンダックワーム」や「モササウルス」といった大型ユニット。クリプトスペルは7コストの「シーラの激流」がおススメです。

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BCG攻略 クリプトスペルズ 10月限定!?ハロウィンデッキ

10月しか使えない!? ハロウィンデッキについて解説

公式ツイッターにて9月27日に発表されたハロウィンコラボ。
30枚以上ものカードが新規に追加されるということで、楽しみにしていた方も多いのではないでしょうか?
ひらぐしはといいますと、「正直、中途半端なカードを何枚追加されてもなー」なんて、あまり期待していませんでした。←ナイショです(;゚Д゚)
しかし実際は、いい意味で予想を裏切る結果に。
環境デッキにも採用される「毒林檎」「ユナとベビードラゴン」「翼の罠」から、クエストで重宝する「キャロットの精」まで、充実の内容。
その中でも特に話題となったのが、種族の垣根を超えたテーマ「ハロウィン」です。

ハロウィン ナイト 赤 ソルジャー 2 / 2 / 2 召喚時 : 10月ならこのユニットを+1/+1
ハロウィン ウィッチ 青 魔法使い 1 / 1 / 2 召喚時 : 10月なら1マナを得る
ハロウィン 南瓜虫 中立 フェアリー 1 / 2 / 1 飛行
ハロウィン スレッジ 中立 悪魔 3 / 3 / 3 召喚時 : 10月ならこのユニットを+1/+1
ハロウィン エント 中立 フェアリー 5 / 5 / 5  10月なら再生を持つ
ハロウィン パンプキンクイーン 中立 魔法使い 4 / 3 / 3 召喚時 : 他の全てのハロウィンユニット1体につきカードを1枚引く
ハロウィン パンプキング 中立 魔法使い 6 / 4 / 4 召喚時 : 全てのハロウィンユニットを+2/+2する
ハロウィン りーちゃん 白 フェアリー 4 / 4 / 4 召喚時 : 全てのりーちゃんカードを4/4にする

いかがでしょう?
1o月限定の能力をもつカードがたくさんありますよね。
まさにハロウィンの月のみに真価を発揮するハロウィンカード。
これは組むしかない、そう思った人は多いはずです。

ということで、ひらぐしも色々と試行錯誤してみました。

赤文明(フェルトゴルト) 

1コスト : ハロウィン 南瓜虫×2 / フェンサー×2 / ユナとベビードラゴン
2コスト : ハロウィン ナイト×2 / 大魔術師×2 / 竜騎士バロン×2
3コスト : ハロウィン スレッジ×2 / 雪国の侵略者×2
4コスト : ハロウィン パンプキンクイーン×2 / ホルスの門番×2 / 伏兵×2 / 異界の炎×2
5コスト : ハロウィン エント×2
6コスト : ハロウィン パンプキング×2 / 疾走の竜騎士バロン×2

ハロウィンカードを多く採用したアグロデッキ。小型ユニットと除去カードをバランスよく採用しています。ブロンズ級のデッキですが、ゴールド級の環境もでもある程度渡り合うことも。ハロウィンカードと「ハロウィン パンプキンクイーン」「ハロウィン パンプキング」とのコンボが決まれば一気に優位に立つことができます。ぜひ試してみてください。

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RT、リプライで「ハロウィン りーちゃん」が必ずもらえる! 【クリスぺギルドリーグ放終了記念 #Airdrop 企画】

クリスぺ公式ツイッター企画に参加して、限定カードを手に入れよう

現在限定シルバーカード「ハロウィン りーちゃん」が必ずもらえる【クリスぺギルドリーグ放終了記念 #Airdrop 企画】が開催中です。
配布条件は、①対象ツイートのRT(@crypto_spells)と②クリスぺIDのリプライ、この2つだけ。
期間が2020年10月19日から2020年10月26日までと短いので、参加希望の方はお早めに(=゚ω゚)ノ

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要チェック!2月15日発売の廃猫さんの著書「ブロックチェーンゲームの始め方・遊び方・稼ぎ方」を購入すると、もれなくクリプトスペルズの限定オフィシャルカードがついてくる!

2021年2月15日に発売されるブロックチェーンゲームの入門書「ブロックチェーンゲームの始め方・遊び方・稼ぎ方(1958円)」を購入すると、なんと以下のクリプトスペルズ限定オフィシャルカードが付録でついてきます(初版のみ)。

雷速のシェリー 赤 ソルジャー 2コスト 2/1 速攻 召喚時 : 相手ユニット1体に1ダメージ

レアリティについては不明ですが、赤文明待望の低コスト強力アビリティもちのユニットです。環境デッキ入りはまず間違いないといっても過言ではないでしょう。
肝心なのは本の中身ですが、国産ブロックチェーンゲーム3大タイトル(クリプトスペルズ/マイクリプトヒーローズ/コントラクトサーヴァント)の始め方・遊び方・稼ぎ方についてわかりやすく解説した内容となっています。著者はクリプトスペルズのギルドオーナー廃猫さん。
ひらぐしのおすすめは2冊購入です。1冊は自分用。もう1冊は家族や友人への布教用にいかがでしょうか。
私見になりますが、付録のカードのレアリティが“ゴールド”以上であった場合、今後高騰する可能性が非常に高いです。

書名:ブロックチェーンゲームの始め方・遊び方・稼ぎ方
著者:廃猫(@hainekolab)/著
出版者:技術評論社
出版年月:20210215
ISBN:9784297119164

https://www.amazon.co.jp/dp/4297119161/

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BCG攻略 CHOJO ファイター一覧

STRファイター

タイプ/レアリティ/ファイター名 LV.MAXパラメータ
STR/LIMITED LEGEND/不破凛緒(山口立花子) HP338/DEF100/SPD184/
STR180/GRP128/THR130
PASSIVE SKILL
オトモダチへのメッセージ : 敵にアーツスキル攻撃のダメージを与えた時、同じアーツを威力を半分にして再度使用する。(1ROUNDに1回まで)
ARAWARE
友情の再確認 : 2ROUNDの間、自身のHP以外のステータスが30%増加し、全体攻撃状態になる。ARAWARE終了後、自身に装備されているSTRタイプのアーツのSPが全て0になる。
STR/LEGEND/“み〜んなぱやにしてやるぽん☆”都蘭花(高木友梨香) HP350/DEF110/SPD162/
STR146/GRP125/THR120
PASSIVE SKILL
ねくすとでぃめんしょんぱやッ☆ : 戦闘に出ているROUND終了毎に、奇数ROUNDの場合は自身のSTRが12%増加し、偶数ROUNDの場合は自身の最大HPの15%回復する。
ARAWARE
えくすきゅぅ〜とぱやッ☆ : 自身のHPを最大値の50%分回復し、敵のアーツSPを1つランダムで0にする。
STR/LEGEND/小柳 綺来(甘束まお) HP320/DEF100/SPD180/
STR160/GRP120/THR125
PASSIVE SKILL
世界を置いて行く : 自身が戦闘に出た時、敵のDEFが20%減少する。
ARAWARE
あちょあちょあちょちょちょちょ : 2ROUNDの間、自身のSTRとSPDが30%増加し、必ずクリティカルになる。与えたダメージの12%を自身が受けるようになる。
STR/EPIC/“ 苦理因ヤンキー、夜露死苦 ”名染雛羽 (襟川麻衣子) HP344/DEF98/SPD142/
STR130/GRP110/THR110
PASSIVE SKILL
伏理頭那亜 : 味方がK.O.されるたびに自身のHP以外のステータスが10%増加する。
ARAWARE
牢固たる人錠 : 敵を交代不能にし、2ROUNDの間、自身のSTRとDEFが20%増加する。
STR/EPIC/“執念と宿命の白星”リアラ=ハミルトン(宮本茉奈) HP350/DEF103/SPD138/
STR142/GRP117/THR100
PASSIVE SKILL
勝利に汚された人生 : 自身がアーツ攻撃によるダメージを受けた時、自身のSPDが12%増加し、GRP属性のアーツを装備している味方全体のHPを最大値の8%回復する。
ARAWARE
リベンジ : 味方全体の減少したステータスを全て回復し、2ROUNDの間、敵のDEFが50%減少する。
STR/EPIC/南井めい(CV渡辺はるか) HP340/DEF102/SPD162/
STR130/GRP100/THR110
PASSIVE SKILL
不動明王 : 敵より先に攻撃し、アーツスキル攻撃のダメージを与えた時、1ROUNDの間、自身が受けるダメージを半減する。
ARAWARE
鉄壁の攻撃法 : 2ROUNDの間、自身のSTRが20%増加し、敵に戦闘ダメージを与えた後、通常攻撃を行うようになる。
STR/RARE/“ Merry”XXX”mas ”不破凛緒(山口立花子) HP320/DEF105/SPD158/
STR136/GRP111/THR100
PASSIVE SKILL
赤に染まったメッセージ : 敵が状態異常の場合、攻撃が必ずクリティカルになり、自身の受けるダメージが30%減少する。
ARAWARE
思い通りのクリスマス : 敵にダウン、麻痺、負傷どれかをランダムにプレゼントする。
STR/RARE/ヘルブレイズ(姫野つばさ) HP294/DEF90/SPD147/
STR148/GRP105/THR105
PASSIVE SKILL
憑依ぴえん : STRタイプのアーツ攻撃によって戦闘ダメージを与えた時、30%の確率で敵は負傷する。
ARAWARE
よいちょぶっ殺あざまる水産 : 敵のHPが半分になるようにダメージを与える。
STR/RARE/藤河心(酒井玲奈) HP320/DEF95/SPD157/
STR140/GRP105/THR110
PASSIVE SKILL
生ある限りは下剋上 : 敵にアーツスキル攻撃のダメージを与えた時、味方全体のSTRが10%増加する。(最大5回まで)
ARAWARE
神の童の戯れ : 2ROUNDの間、自身のSPDが30%増加し、50%の確率でクリティカルが発生する。
STR/UNCOMMON/“奇妙奇天烈滅滅メイド”伊南崎 なな (藤井アユ美 )※非NFT HP315/DEF94/SPD145/
STR117/GRP100/THR100
PASSIVE SKILL
動の最底辺 : 自身がK.O.されたとき、味方全体のHPを最大値の20%回復する。
ARAWARE
廻廻廻 :
味方全体のSPDが20%増加する。
STR/UNCOMMON/ムーラン(冬室亜依美) HP340/DEF95/SPD135/
STR105/GRP95/THR 95
PASSIVE SKILL
皆で迎える平和にこそ価値がある : STRタイプのアーツ攻撃によって戦闘ダメージを与えた時、味方全員のDEFを5%増加する。(最大4回まで)
ARAWARE
人に笑顔を咲かす嘘 : 3ROUNDの間、敵に戦闘ダメージを与えた後、HPを最大値の10%回復する。
STR/UNCOMMON/小森栞梨(宮木南美) HP312/DEF90/SPD153/
STR115/GRP100/THR100
PASSIVE SKILL
ランダム感覚 : STRタイプのアーツを装備している場合、戦闘ダメージを与えた時、自身のSTR、SPDが5%増加する。(最大5回まで)
ARAWARE
譜面上からの刺 : 2ROUNDの間、自身のSTRとSPDが20%増加する。

GRPファイター

タイプ/レアリティ/ファイター名 LV.MAXパラメータ
GRP/LIMITED LEGEND/皇恋雪(久保田梨沙) HP360/DEF125/SPD165/
STR130/GRP160/THR130
PASSIVE SKILL
頂上 : 敵にGRPタイプのアーツスキル攻撃のダメージを与えた時、50%の確率で敵はダウンする。タイプ相性による下降補正を受けない。
ARAWARE
“最強”を背負うということ : 1ROUNDの間、自身のHP以外のステータスが2倍になる。自身に装備されている全てのアーツがGRPタイプになる。
GRP/LEGEND/古門愛美奈(成海瑠奈) HP340/DEF111/SPD163/
STR130/GRP150/THR120
PASSIVE SKILL
あぺたいと。 : 敵にアーツスキル攻撃のダメージを与えた時、自身のHPを与えたダメージの20%分回復する。
ARAWARE
醜き食い意地 : 2ROUNDの間、敵全体のSTR、GRP、THRが20%減少し、自身のGRPが20%増加する。
GRP/EPIC/“ 疾走するクリスマスソング ”小森栞梨(宮木南美) HP350/DEF106/SPD151/
STR110/GRP130/THR100
PASSIVE SKILL
ティクリッシュ感覚 : バトル開始時、重複するアーツを装備していない味方全体のSPDと与えるダメージが15%増加する。
ARAWARE
譜面上からのプレゼント : 味方全体の麻痺状態を回復し、GRPが25%増加する。
GRP/EPIC/名染雛羽(襟川麻衣子) HP344/DEF105/SPD144/
STR125/GRP125/THR100
PASSIVE SKILL
仲間のために広げた背中 : 自身が戦闘ダメージを受けた時、自身を除く味方全体のGRPとSPDが5%増加する。(最大5回まで)
ARAWARE
背水の仁義 : 自身のHPが50%以下の場合、自身のHP以外のステータスが20%増加する。
GRP/RARE/“ 吸い損ねた倫理 ”古門愛美菜 (成海瑠奈) HP320/DEF102/SPD158/
STR110/GRP125/THR107
PASSIVE SKILL
へまとふぁじあ。 : 敵にGRPタイプのアーツスキル攻撃のダメージを与えた時、自身のGRPが10%増加し、与えたダメージの10%分自身のHPを回復する。
ARAWARE
紅く汚れし口際 : 敵の装備している全てのアーツSPが1減少し、 2ROUNDの間、自身のSPDが20%増加する。
GRP/RARE/“狂気と嘲笑の苛虐”
マリ=クラーク(結崎有理)
HP340/DEF115/SPD153/
STR100/GRP112/THR100
PASSIVE SKILL
アンバランスなアイデンティティ : 自身が戦闘ダメージを受けた時、30%の確率で敵は麻痺する。
ARAWARE
絡みつく狂愛の蔓 : 自身のGRPが15%増加し、敵全体のDEFが10%減少する。
GRP/RARE/瀬葵玲香(CV鈴山未彩) HP360/DEF107/SPD132/
STR105/GRP110/THR105
PASSIVE SKILL
明かせないけど飽かさない : ROUND終了毎に、自身のHPを最大値の5%回復する。
ARAWARE
何も見えなくなった : 自身のGRPが50%増加する。ROUND終了時、自身のHPを2分の1にする。
GRP/UNCOMMON/エラート=バリショーイ(斎藤楓子) HP330/DEF90/SPD150/
STR100/GRP110/THR95
PASSIVE SKILL
先天性忠義 : バトル開始時、GRPタイプのアーツを装備している味方全体のDEFが10%増加する。
ARAWARE
全てを国に捧げた先で : 2ROUNDの間、自身のGRPとSPDが20%増加する。

THRファイター

タイプ/レアリティ/ファイター名 LV.MAXパラメータ
THR/LIMITED LEGEND/長野飄歌(黒木ほの香) HP400/DEF140/SPD150/
STR110/GRP120/THR140
PASSIVE SKILL
力のために失った想い : 自身が戦闘ダメージを受けた時、自身を除く味方全体のTHRとDEFが15%増加する。
ARAWARE
清流 : K.O.していない味方全体のHPを最大値の50%分回復する。1ROUNDの間、自身は無敵状態になる
THR/LEGEND/“The ruler”宮路紗弓 愛川菜帆) HP360/DEF108/SPD154/
STR132/GRP110/THR150
PASSIVE SKILL
総て統べ括る須く : 自身のHPが80%以上の時、自身が受けるダメージを半減する。自身のHPが80%以下の時、敵に与えるダメージが30%増加する。
ARAWARE
非道徳的決壊王国 : 自身のHPを20%消費し、敵全体のDEFとSPDが25%減少する。
THR/LEGEND/大田鶴(会沢紗弥) HP380/DEF130/SPD142/
STR110/GRP120/THR125
PASSIVE SKILL
愉悦の執行人 : 自身が戦闘ダメージを受けた時、30%の確率で敵は重傷する。
ARAWARE
鶴鶴お鶴式殺戮ボンバー : 自身のHPを最大値の50%分回復し、自身の状態異常と減少したステータスを全て回復する。
THR/EPIC/“ 現・キョンシー界最強 ”八江水咲(秦佐和子 HP348/DEF104/SPD145/
STR115/GRP110/THR127
PASSIVE SKILL
“シャイ”ニーズリビングデッド : 戦闘に出ているROUND終了毎にそれぞれ30%の確率で自身のTHR、DEF、SPDが10%増加する。
ARAWARE
呪われし自分 : 自身のHPを最大値の30%分回復する。5ROUNDの間、ROUND終了時に自身のHPを最大値の10%分回復する。
THR/EPIC/榎本唯(角川早織) HP350/DEF110/SPD150/
STR125/GRP110/THR130
PASSIVE SKILL
生というゲーム : 自身が戦闘ダメージを受けた時、50%の確率で敵のSTR、GRP、THRが7%減少する。
ARAWARE
“一本” : 敵のDEFが30%減少する。1ROUNDの間、敵にアーツスキル攻撃のダメージを与えた時、100%の確率で敵は麻痺する。
THR/RERE/“ 忘れられた贈り物 ”長野飄歌(黒木ほの香) HP345/DEF110/SPD140/
STR105/GRP110/THR120
PASSIVE SKILL
忘れたままで良かった想い : 敵から攻撃ダメージを受けた時、敵に最大HPの8%分ダメージを与える。
ARAWARE
俗流捌 : 3ROUNDの間、自身が受けるSTRタイプのアーツダメージを90%減少する。
THR/RERE/“ ハロウィンの夜を矯むる正義 ”浦和詩音 (石原佳奈) HP343/DEF100/SPD155/
STR100/GRP100/THR122
PASSIVE SKILL
軋む恐怖の叫び声 : 敵のステータスが増加した時、敵に最大HPの5%ダメージを与える。(最大5回まで)
ARAWARE
呪圧 : 5ROUNDの間、敵が与えるダメージが30%減少する。
THR/RERE/サキュバス(朝樹りさ) HP320/DEF100/SPD165/
STR90/GRP105/THR113
PASSIVE SKILL
リスキーエロティック : 敵に戦闘ダメージを与えた時、敵のSTR、GRP、THRが5%減少する
ARAWARE
絶美が隠したかったもの : K.O.していないランダムな味方ファイター1体のTHRが30%増加する。ROUND終了時に自身のHPを0にする。
THR/RERE/浦和詩音(CV:石原佳奈) HP330/DEF110/SPD150/
STR110/GRP110/THR110
PASSIVE SKILL
軋む正義の声 : 自身が戦闘に出た時、敵のSPDが20%減少する。
ARAWARE
制圧 : 敵全体のステータス増加を全て元に戻す。2ROUNDの間、自身が受けるダメージを半減する。
THR/UNCOMMON/茶々(CV:川西ゆうこ) HP310/DEF90/SPD141/
STR100/GRP100/THR120
PASSIVE SKILL
一寸先もきっと闇 : 自身のステータスが減少した時、味方全員のSTRが20%増加する。
ARAWARE
何処も狙わぬ鋒 : 味方全体のSTRが20%増加し、THRが20%減少する。

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BCG攻略 CHOJO 状態異常一覧

CHOJO状態異常について解説

名称 詳細
ダウン 1/2の確率で行動不可。次のROUNDに解除される。
麻痺 1/4の確率で行動不可。
負傷 ROUND終了時に最大HPの1/10のダメージ。
重傷 1/4の確率で行動不可。ROUND終了時に最大HPの1/10のダメージ。

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BCG攻略 CHOJO ファイターの価値が固定!? 新セール方式について解説

11月27日に発表されたNFTファイターの販売方法変更。
これにより、今後はNFTファイターの販売価格がレアリティごとに固定になります。
毎回セールの開始のタイミングを忘れてしまうひらぐしにとっては朗報ですが、連打戦を楽しみにしていた方にとっては少々さみしい変更となるかもしれません。
詳細は下記の通り。

レアリティ : LIMITED LEGEND
販売価格 : 148,000 KOI
最大発行数 : 5

レアリティ : LEGEND
販売価格 : 14,800 KOI
最大発行数 : 15

レアリティ : EPIC
販売価格 : 1,480 KOI
最大発行数 : 100

レアリティ : RARE
販売価格 : 680 KOI
最大発行数 : 250

レアリティ : UNCOMMON
販売価格 : 380 KOI
最大発行数 : 500

1KOIが2円ですから、日本円に換算すると、UNCOMMONは760円、RAREは3360円、EPICは2960円、LEGENDは2万9,600円、LIMITED LEGENDは29万6,000円になります。
さっ、30万円(;゚Д゚)!
LIMITED LEGENDを買うのは勇気がいりますが、強さは折り紙付。世界で5枚という希少性も〇。
さて、どうしましょう?

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BCG攻略 CHOJO 『福袋』を購入してお得にKOIをゲットしよう!

なっ、なんと!
現在CHOJO内のSHOPにて、お得にKOIやプロテインがGETできる『HAPPY NEW YEAR CHOJOお年玉福袋』が販売中です(1/31 23:59まで)。
福袋の詳細については下記の通り。

各福袋におけるKOIの付与率は、梅で10%(150/1500)、竹で12%(300/2500)、松で20%(1000/5000)となっています。しかも、スキップチケットやプロテイン、レプリカファイターのおまけつき。
KOIの購入を検討されている方は、この機会にぜひどうぞ。

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BCG攻略 CryptoDerby タイトル画面からゲームが進行せず、正常にプレイできない不具合が解消。プレイ可能に。

CryptoDerbyの不具合が解消、正常プレイが可能に

500DCZと競走馬の配布の補填も

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BCG攻略 JobTribs アミュレット一覧

レジェンドアミュレット一覧

エピックアミュレット一覧

レアアミュレット一覧

コモンアミュレット一覧

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ブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」で140ETHの取引が成立!

ゲームデータが1000万(;゚Д゚)!

なっ、なんと!
人気ブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」において、140ETH(約1400万円)の取引が成立したことが発表されました。
ゲームを楽しんでミリオネア…。
これはすごい時代になりました。

「Axie Infinity」ってどんなゲーム?

アクシーと呼ばれるキュートな魔法生物の収集・育成・バトルを楽しむことができるシミュレーションRPGです。餌をあげたり、お風呂に入れてあげたり、寝かしつけてあげたり、まるでたまごっちのような育成要素に加え、配置や相性、運など、様々な要素が複雑に絡む戦略性の高いバトルシステムが魅力です。また、経験値を使用することで子どもをつくったり、パーツのレベルを上げることもできます。すでに数多くのユーザーから支持を受けており、今もっとも注目されているブロックチェーンゲームの一つです。

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